比如轮回次数只有【1】的新人。
杀一个,就能得到一枚血币。
若想攒够一百枚血币,只需要杀一百个弱小新人。
听上去很简单。
可问题在于。
你杀死一百个新人,也会背上一百笔血债。
血债越多,身上的罪孽就越重。
那些更强的猎手眼里,你就会变成一个行走的钱袋子,待宰的肥羊……
毕竟。
击杀有血债的人,还会额外获得一笔奖励。
炸鱼?
杀弱者刷分?
这条路几乎已经被堵死了,最后反而让自己变成一条肥鱼。
那么。
挑战强者呢?
当然可以!
!
强者的轮回次数更多,很有可能背负血债,获得更多额外奖励。
杀一个真正的高手,或许就能抵得上屠杀几十个新人。
可前提是……你不会被强者反杀!
!
挑战高级轮回者,就像在刀尖上跳舞。
赢了,暴富。
输了,自己也变成别人的血币。
这就是死循环。
杀弱者,血债缠身,会被猎杀。
杀强者,风险极高,九死一生。
这套血币系统,像一只看不见的大手,强行把所有轮回者推进厮杀之中。
【优秀的匹配机制】
它又不会让你无脑屠戮。
它也避免你碰到过度强大的敌人。
最好的办法,就是寻找实力相当的猎物,只比你弱一丝丝的那种。
即便如此。
相似实力之下,你能保证自己能赢么?
?
赢一次。
赢十次。
赢百次。
你有那个运气与实力,一次次战胜实力相等的敌人,并且迈向更高层次么?
?
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