槐序稍微分配一下。
【感应(5+5=10)】
【灵巧(1+9=10)】
【气力(1+7=8)】
灵巧决定肉体的灵活程度,行动速度,柔韧性,足够高的灵巧可以让出手速度更快,身体的操作更细致,以极快的速度做出种种不可思议的高难度动作。
越是高端的厮杀,越不能有短板。
智力代表的思维速度与灵巧代表的肉体行动速度绝对都不能低,否则很容易慢人一步届时空有一身修为,也可能因为这一丝丝出手速度的差距而落败。
低端局大家随便打。
高端局,是个人都会抓破绽。
猛踹腿。
必须是均衡全面的加点,才能应付足够复杂的情况。
至於气力,目前他主要走法术路线,加点顺序可以稍微靠後一些。
优先级最高的还是神魂和体质。
精神系法术不得不防。
结束加点,槐序又坐在床上一遍遍的修持烬书,消化和提炼白天得到的血气。
滤掉不需要的杂质,只求最精纯的部分。
确保没有任何缺陷。
有些邪修和武夫就不懂这一点,觉得只要量越大就越好,完全就没有考虑过驳杂之气会对修行产生什麽负面影响。
结果就是练到一半就发现卡了等级,修为不得寸进,甚至还有各种副作用开始出现。
有些倒霉蛋还会出现心魔」,直接导致灵性堕落。
劣质气只会伤身。
还得提纯一下才好使。
宁可浪费,也不能吃不纯的货。
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