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第四百七十章 扭曲的游戏家(3/5)

难不成,死太多次,就会和哥布林一样,变成游戏里的npc?

莫非哥布林,凯莉,甚至此刻的这些镜子,都是曾经的玩家们扮演的?

他们在————暗示我?

提醒我?

他们想办法让我產生某种轮迴感,试图唤醒我前面的记忆。

这样,才能让我找到真正的,破解游戏的方法?

否则,我会不断重复之前的失败。

闻夕树忽然想到了前世的自己的某些想法—“如果我能清空对游戏的游玩记忆就好了。”

不得不说,某些游戏会让人获得巨大的快乐,所有的游戏设计者,也都在思考著,如何让玩家无限沉浸在自己的游戏里。

有人追求画面的真实性,有人追求沉浸感,有人追求剧情的史诗,当然,王道永远是游戏性本身,也有走邪门歪道—靠营销骗销量的,他们不在乎玩家玩不玩,只在乎玩家买不买。

总之,不管王道还是邪道————

玩家对一个游戏,大概率在一阵子后,都会慢慢的失去兴趣。

“没有人会永远爱一个游戏,在所有的游戏內容熟悉以后,在游戏无法呈现出任何新鲜感以后————一定会慢慢的放弃这款游戏。”

所以很多人面对自己曾经最喜欢的游戏,都会说一句:“如果我能清空对游戏的游玩记忆就好了。”

如果可以,游戏设计者们大概率也会希望如此。

这固然不是正確且困难的做法,这是损害了玩家游戏时间的做法,把玩家游玩某款游戏的记忆清空,本质上是在偷懒,是在剥夺玩家的財產。

正確且困难的做法,是不断开发,不断更新游戏,不断做出玩家期望的內容,延长一款游戏的寿命。

可如果真的掌握了这种能力,让玩家每次失去新鲜感时,就能夺取玩家记忆的能力后————

设计者们真的会不去用这种能力吗?

假设你是一个资本家,玩家们吐槽游戏內容太短,你是会花財力和人力做出更大量的內容,还是直接剥夺玩家的记忆,让玩家困在游戏內容里循环?

只要你每次快结束时,都会一键重启,你就永远不会觉得游戏內容短。

就好像读者每次看到“本章完”时,关於本书的记忆就会被清空,他就永远不会觉得作者在偷懒。

闻夕树忽然感觉到,也许游戏家————就是一个掌握了这种能力的人。

结合法官与整容家的过去,闻夕树感觉得到,游戏家或许也有某种扭曲的经歷,產生了扭曲的思维。

闻夕树一边思考,一边继续瀏览镜子。

“如果我的推测是对的————那么与我对战的每个人,也许都不是我真正的敌人。”

“他们或许被限制了,不能直接说出来我的处境,但都会用言语暗示我,我经歷了不止一次,以此来刺激我的记忆。”

“让我回忆起来,我是玩过这个游戏的。”

“但————同时它们又確实是我的敌人。”

闻夕树走到了一面镜子前,这面镜子的闻夕树依旧渴望让闻夕树靠近。

闻夕树確信一点—如果自己真的靠近了,一定会有不好的事情发生。

“我得找出各种镜子的区別,或者说,找到一面最特別的镜子。”

毕竟游戏才第三层,很快闻夕树就找到了那面特殊的镜子。

那是一面有裂痕的镜子,仿佛有某块碎片隨时会掉落。

也正是因为这面镜子有了裂痕,这一次,镜子里的闻夕树,没有做出那种暗示闻夕树靠近的动作。

镜子里,是一个满是暴戾气息的闻夕树,他双眼猩红,整个人被黑色气息包裹,仿佛一个暗黑版闻夕树,他拿著一把大太刀,举起大太刀,狠狠砸著镜子。

镜子外,闻夕树断然没有想到,镜子里那个“黑暗闻夕树”居然可以砸破镜子。

因为隨著黑暗闻夕树的动作不断完成,镜子的裂痕越来越多。

砰!

镜子破碎,整个镜子迅速化为尘埃,但唯有一块碎片,出现在了地上,散发著特殊光泽。
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