“可惜了,巴蒂没对过枪,不然这波其实是1换1的,苏神吃到推黑后的处理有点老练啊,真不像第一次玩幽影,这天赋没话说。”
大东彦啧啧称奇。
【还在吹你爹!】
【孝!
开怀大孝!】
【为啥说正面碰上是劣势?
edg道具量不是较多吗?】
看到弹幕的质疑,大东彦立刻解释道:“对,edg道具更多,但因为没决斗,很难抓对面吃道具timing去拿击杀,只能做道具互换……拿击杀的主动权在te这边。”
很简单的道理。
敌方吃道具,有决斗的阵容可以瞬间提速,跨越距离,让决斗去拿击杀。
而无决斗的走地鸡阵容,就必须走过去,对方完全有时间跑回其他掩体后,或者返一个控制道具,逼你退回去。
“用网游面板举例,每张图的公式阵容之所以会好用,就是因为他面板是六边形的,各方面都很均衡,功能很全面。”
大东彦本就是教学视频up主,此刻更是师兴大发,好为人师:
“非常规阵容就是偏科生,以某方面不足为代价,换取了一项最强的长处。”
“edg这阵容强在步步为营的阵地战,抱团慢慢推进,也许拿不了击杀,但能用道具把你赶走,压缩你的空间。”
“所以这是个进攻阵容,te身为防守方不能退,必须得守包,必须得拆包,就一定会吃道具,被迫接受劣势的对枪。”
“总结一下,edg打包点很厉害,但抢点差了点意思,拿不了击杀。”
一番细致的分析下来,连猴子都能听懂,直播间观众顿时恍然大悟,纷纷刷起了弹幕。
【我悟了,彦神。】
【+1。】
与此同时。
面对3v4的劣势残局,edg剩余三人选择先架了会枪,防止第二拍的前压。
回合时间只剩40s,nobody开口说道:“你们三个正面不好进,打中路试试吧。”
“可以。”苏铭同意,作为进攻副指挥补充细节,“万顺治,你把墙给a连接,让对面以为我们要打b。”
“我们fake b那套吗?”球球心领神会,确认了一句。
“对!”
统一好思路,幽影,蝰蛇,奶妈立刻静音往中路摸。
摸到中路门框后,确定左侧没人直架,苏铭三人一起横拉了出去,清理右侧a连接。
you(猎枭)正在a小的木箱后晃身peek拿信息,见到人影立刻缩回去,根本不对枪给机会,纪律性拉满。
“三个中!”
话语刚落,苏铭给a连接封烟,球球也将冰墙立在了中路往a的隘口上。
这烟和墙一封,自然不可能打a了,you脱口而出:“要打b!”
就在这时。
“——我,无所不在!”
幽影嘶哑低沉的语音骤起。
大招【离魂】,幽影将随机出现在地图上任何一个角落。
这招更叫‘timing无所不在’,去搜索确定幽影位置会很费功夫,守b的kai和heybay立刻做出应对:“我们踩b通,包点放给他们!”
占住b通,放edg在b点下包,打人数优势的夹击回防。
极为正确的思路。
如果edg真的打b的话……
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