——vct cn第一赛段,常规赛。
——fpx,进攻方:life(捷风)、autumn(壹决)、aaaay(盖可)、lysoar(幽影)、berlin(星礈)。
——edg,防守方:zmiikk(霓虹)、raven(不死鸟)、nobody(猎枭)、y(幽影)、保安(chichoo)。
日落之城是一张明显偏向进攻方的地图。
fpx自然选择了进攻开局。
“果然换成壹决了。”
nobody看到对面的阵容,脸上露出了早有预料的笑容。
fpx原本在日落之城使用的阵容里,autumn玩的是夜露,只是如今临时换成了壹决。
内森迪执教的fpx,可以说是当前最尊重夜露和烟位的队伍,没有之一!
相比拥有raven的edg,他们更加偏爱夜露。
在这个双先锋体系横行的版本里,fpx甚至频繁选出双烟,乃至三烟阵容。
“没办法,选手的英雄池有问题。”
after也能理解内森迪的窘境。
“fpx只有阿杨一个先锋位。”
留一手需要在烟位和哨卫之间切换,柏霖则主要负责烟位。
life是纯粹的决斗位。
如果要玩双先锋体系,就只能让autumn去补第二个先锋位。
但这根本不现实。
倒不是autumn的职业态度有问题,不愿意练英雄,而是让这位外援大哥去玩先锋,实在太浪费了。
如今的fpx,太需要他在正面提供火力。
autumn之于fpx,就像raven之于edg。
两人都是队伍里的自由人,也是绝对的大哥位。
无论地图如何变化,队伍交给他们的,永远都是拥有最高火力输出权的角色。
raven为何频繁切换角色?
比如说,他莲花古城的幽影玩得那么好,为什么到了霓虹町却改玩霓虹?
道理很简单。
根据地图的不同,哪怕是相同的角色,所拥有的开火权也完全不同。
霓虹町的幽影,纯纯就是b通地缚灵,只会限制选手的上限。
而莲花古城的幽影,既能抢a大、补足正面火力,又能在b、c两点之间摇摆反清,玩法异常灵活。
raven用深厚的英雄池,弥补了团队的阵容缺陷,让战术更加多样,也让对手难以研究和针对。
而团队则在努力把他放到最适合发挥的位置,尽可能向他倾斜资源与开火权。
双方互补。
这就是edg对raven的使用说明书。
也是他们在多次版本变动后,能够始终保持竞争力的主要原因。
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