没有人回应这个看似荒谬的调侃。
因为实际上,他们确实没有任何现成的渡河手段。
克里瓦克斯沿着河岸观察了一段时间,发现这条河的水流虽然湍急,但在某些河段,水流的速度似乎有所减缓——那些通常是河道转弯、或有礁石的区域,河水被挡出一小片相对平静的回水区。
“我们需要向上游或下游探索。”他指着河道的转弯方向,“鹿角族的地图上没有标记具体的渡河点,但既然他们能在我走河对岸,就说明肯定有办法——可能是某个水流缓的区域,或者某种渡河工具遗留的地点。”
岩盾沉吟片刻:“你建议沿河岸向上游找还是向下游找?”
“向上游。”克里瓦克斯指向河流的来向,“鹿角族的采集队从对岸而来,他们如果要渡河,更可能在河道变窄让上游选择渡口,而不是在下游拐弯水流更缓的地方。
而且向上游走,我们应该能更接近他们活动的区域。”
岩盾没有立刻否决,他看向其他战士:“你们的意见?”
“克里瓦克斯的想法有道理。”坚壳敲击道,“我们选择的路线在前面的判断基上是正确的,没有理由怀疑这次。”
快腿也微微点头:“这里的森林太危险了,我不想再在河边多待了。
早点找到渡河点早点离开。”
“那就这么定了。”岩盾转身,敲击出指令,“沿河岸向上游探索,寻找可能的渡河点。
亮鳞带前组侦察注意河岸两侧动静。
克里瓦克斯,你走我身边,随时对照地图。
出发——但记住,不要靠近到河岸边缘10步以内,防止河岸崩塌或水生怪物突然袭击。”
队伍开始沿着河岸向上游方向移动。
河岸的地形比森林中简单很多——大部分区域是裸露的岩石和粗砂,偶尔有些低矮的灌木从裂缝中钻出来顽强地生长。
能见度很好,但这也意味着他们暴露在开阔地带,任何视野可及范围内的生物都能轻易发黄现他们。
为了尽量降低被发现的风险,队伍走得更轻更慢。
克里瓦克斯一边走一边观察着地形变化,同时注意着河水的声音和气味——好在水流轰鸣声掩盖了大部分脚步声,但如果河对岸有掠食者,也同样会掩盖对方的接近声响。
沿着河岸走了大约半个时辰,当他们绕过一处被冲蚀而成的陡峭弯道时,克里瓦克斯突然停下了脚步。
他注意到了前面的一个细节——在转弯处的下游方向,河岸的坡度似乎发生了变化,变得更加平缓,而且岸边的堆积物也更复杂。
那里有几根半截埋在砂砾中的原木,还有一些被水冲上来的枯枝和藤蔓,形成了一个类似天然“堆积带”的区域。
更关键的是——那片区域的河流宽度,比他们一路以来看到的路段明显要窄一些,而且水流的声音似乎也稍微平缓一些。
“那里。”克里瓦克斯指向那个位置,“可能有戏。”
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