总不能因为名字听着不太顺耳,就让系统特地改名吧?
那也太矫情了些。
他低头看了看脚下泛着微光的【邪恶光环】,又望向远处密密麻麻的骷髅军团,不由得微微抽了下嘴角。
“这光环本身确实强得没话说,可问题是……范围实在小得离谱!
一千米共享半径?
开什么玩笑?
我现在打的哪一场战斗不是横跨数公里起跳?
这光环放哪里才够得着人?”
“不止它,其他几个光环也都一个样,圈小得可怜。
还好我表面看着走的是召唤路线,实际上真正的底牌还是自己本身。
不然,这么多强力光环却罩不住大军,岂不是白白浪费?”
嘴上抱怨着,叶辰也将目光移向后续技能栏。
经历刚才那场激战之后,《骷髅掌控》和《伤害加深》两项技能都已升至满级10层。
前者虽无具体数值体现,但叶辰能清晰感知到——他对整支骷髅军队的驾驭,已经达到了某种极致。
用一句话形容:随心所欲,指哪打哪。
别说模拟普通杂兵那种弱鸡行为,哪怕是要让骷髅们去围攻一名一级职业者,也能做到收放自如——想瞬间击杀就绝不留活口,想留一口气便绝不会多出一分力道。
除了血量上限与防御这类硬性指标无法调控外,攻击输出几乎可以精确到个位数。
若要控制输出稳定在168点,那每一次出手就一定是168,不多不少,分毫不差。
这种掌控精度,近乎鬼斧神工。
换成他自己动手,反而根本做不到如此细腻。
他对自身力量的把握,远不如操控骷髅来得精准。
让他一击秒杀十九级boSS,轻而易举;但要他在不出人命的前提下,仅造成特定伤害,那就难如登天了,更别提像现在这样精准调控。
总而言之,十级的《骷髅掌控》,彻底解决了叶辰一直以来的隐忧。
往后即便让骷髅装成战五渣混进敌阵,也不会露出破绽了。
至于后面的《伤害加深》技能,则相对直白得多——就是一个增伤类状态技,释放后能让所有骷髅造成的伤害翻倍。
对提升整体输出而言,堪称利器。
但不知为何,叶辰总觉得这技能在他手里有些“大材小用”。
毕竟这么久以来,他还真一次都没机会用上。
原因也很简单:一路走来,遇到的所有对手都被他当成练手工具人,压根没人需要靠加buff才能解决。
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