当大水潭的水漏光了还不曾想到办法的话,自然也就覆灭了,可一旦发现了什么,开始主动的在水潭之下打个洞漏进小水潭的话,那么还能延缓延缓。
为什么说只是延缓呢?
因从大水潭漏进小水潭的水带有强烈的腐蚀性,这种腐蚀性会腐蚀大水潭的底部,让大水潭坍塌,其实这样挺好的不是吗?
但是大水潭的水可不是主动想下来的,就像小水潭的水是漏下来的一样。
区别一个是漏下来的,一个是塌下来的,都不是挺情愿,都不是挺甘心,然后那是都生出腐蚀性了,那么来那么一出腐水相争,蚀潭同葬。
结局!
所以当进入透支阶段之时,只能查缺补漏,补大水潭的缺,而在底部开个洞只能延缓,一旦查缺成功,还得把漏进小水潭的水给吸上来。
要么像兽族这样地位分明,在水潭与水潭之间搭建梯子也不错。
只不过他们虽然搭建了梯子,但这个梯子如果按照正常的演变,那是迟早得被兽族自己给破坏掉,当然那得需要不少的时间了,毕竟他们搭建的梯子可是很坚固的。
奴隶是最为下等的兽人,但奴隶也可以上升的不是?
只要一个兽人奴隶能单挑战胜十个奴隶,那么便是一等力士,期间不能打死任何一位奴隶,而当成为了力士的时候,相应的会拥有这十名奴隶的生杀大权。
毕竟曾今他们都是你的手下败将不是?
不过打杀了一位自己的奴隶之后,自然需要补充不是?
不过这样的补充不能力士自己来,只能让奴隶为你们去赢来。
其一从别的力士那里赢,当然人家可以拒绝,其二便是让自己的奴隶获得十连胜,在奴隶获得解放的同时你能在对方那里挑选两位奴隶,而这位获得力士身份的奴隶,自然只拥有八名奴隶了。
而这样天然有空缺的力士,其麾下奴隶向别人发起挑战时,是不能拒绝的,不过容易结怨不是吗?
可这又有什么关系?
奴隶之间有争夺战,而力士之间自然也有不是?
赢下对方,对方的奴隶自然全部归你所有,只不过这是只有奴隶争夺战的败方才有不容拒绝的资格,不过天然有空缺的力士是特例,就算赢了对方的奴隶,也可以拒绝对方的挑战。
因为我本来天然就有空缺不是?
可一旦对方的奴隶被赢的那是一个不剩了,呵呵!
那是谁也能挑战了,我他丫的都孑然一身了,不能忍!
当然奴隶之间有十连胜,力士之间自然也有,只不过力士之间就算十连胜了也不会丧失自身奴隶的生杀大权,只不过本身生死不由己了而已。
而十连胜只是最为简单的难度,在十连胜之上还有车轮战,连续战胜十个对手,不能喘息,不能等伤好了之后在战。
这样晋升的力士,除非有等同力士开启车轮战且获胜,不然的话充其量只是自己的奴隶多了这么一位可以主宰生杀大权了,而自己的命还是自己的。
嗯.
.
.
青铜力士!
在上一等的则是黄金力士,百战百胜。
在上的则是兽族将士,千战不败。
大成模板即是兽族王子,万战凯旋。
兽族本就凶猛,而以这样凶猛的方式完成万场车轮战,那保证下面是瑟瑟发抖,就算是年纪在大,也只敢眼神紧盯而不敢冒犯。
所以兽族老不死的能安然下台不是没有缘由的,自身的实力便是最好的保障,就算年轻的也只敢进行隐隐的逼迫,得小心被拍死,虽然是能反抗不错,但可能是徒劳。
兽族的规矩便是这样,打杀你,你可以自己反抗,但周围不会有任何一个会帮你的忙,虽然你不能主动挑战在上的,但你可以什么都不做让上面来打杀你,形成另类的挑战,只不过这样除非有足够的把握,不然那是危险。
如果一个兽族部落没有一位王子,或者说不足以产生第二位兽王,那么下一任兽王便是由老兽王指定,如果有王子从王子之中选,如果没有王子那就非常任意了。
这样的制度可以说是兽族铁打的传统,至少在明面上这就是一块铁板。
当这样的制度持续了一定岁月之后,兽王之选将至关重要,谁能在同层次的车轮战保证赢的是自己?
或者说赢的最多的是自己?
暗面可以打假赛不错,但这些个不打假赛的便是终结者,反正是车轮战,下一个我就上去把你打趴下,而且下面的都是通常残酷竞争上来的那一个个目光都是雪亮的。
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