好像本来就挺平,挺荒的。
山崩地裂?
抱歉周围没有山,额.
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或者只有那么一座不进入视野的兽山是唯一了。
异象碰撞,裂地开渊。
这些一道道深不见底的深沟便是这座战场的埋骨所,也唯有这样的众力汇聚的异象才能裂开这样久经战火的大地。
这是埋骨之渊亦是镇压之地。
有些门户太诡异了,根本不好处理,只有暂时镇压。
如青衣兵门碎裂之后由仙门支撑形成的风暴怎么处理?
上下左右皆在风暴之中被卷,那简直不要太难受,没什么太好的处理办法只能镇压进这样一道道深沟之中,等战争结束在处理不迟,而且这样的以上压下仅仅只需要镇压一面就够了。
这样的埋骨深渊,至少能镇压住大多数诡异的门户,而且随着战争进一步烈化,兴许根本不用镇压了,掉进去就出不来。
里面埋下了多少尸骨?
数之不尽。
这些尸骨死战到最后一刻的尸骨,彼此的力量至死都在交织,还能让你出去不成?
而这也是战争最为凶猛的姿态,赢家通吃的方式,谁赢谁便能占据这些深沟,而这些深沟之中的尸骨将占据整片战争最多的利益。
生能以世为食,同样能以灵为材。
而且要是战争进入到不可收拾的地步,那么这样崖渊更是两败俱伤的保证,当质量少到一定的地步之后,你只能眼睁睁的看着这些崖渊束手。
因你已经没有了在镇压这些崖渊的同时还能把里面的利益捞出来的资本。
生灵是复杂的,虽说开了门户,让其更为精炼了,但复杂的因素依旧还在。
崖渊之下门户之见的纠缠,复杂之间的交织,当你衰弱到一定程度之后根本进不去,就算没有衰弱到一定的地步,那.
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慢慢开发好了。
败家未必是输家。
赢家未必能全胜。
以崖渊是一道保障,约束这场战争的保障。
大势之战,大势之争,嗯.
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讲规矩!
不讲规矩来?
呵呵!
一次交锋造成的崖渊异景等同于是对帝都的封锁,当然也不是封锁的那么彻底就是了,毕竟崖渊只是保障,又不是死战,没有谁会给自己的后方造一排崖渊封锁。
大多数崖渊都在战场的中央,犹如一条横线只不过是断裂的,而这样横裂的线则相当于一座座桥了,而双方基本都是在桥上打架,不过好歹有天空不是?
当然天空迟早会被封禁掉。
天上打的多还是地上打的多?
天上的范围自然是更大,但种种力量交织之下迟早会成为禁空区,跟魔潮打是一回事,和生灵互干又是另一回事。
魔潮遭到了封印但生灵可没有,天空之上全是属于自己的力量,当然不禁空了,一旦不是自己的多了,谁会承受着力量的撕裂在空中打?
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