全灭了对面之后,那就是内伐的开始,其实像这样的问题都不是不能解决的。
如果这样的战火只燃烧这么一次,那么什么都不是问题,但要是不止一次,而是一波又一波那便要将未来给计算进去了,一旦把未来纳入,有些问题便会变的无解。
比如蛊虫必须在这场战争中得到充足的养分,才能保证下一场的存活。
那么100座蛊盅的养分谁出?
剩下的那30。
“没有谁会以全灭为代价,不惜一切,不是吗?
如果有的话,那么则其中必然存在着一个中枢。”
“你们会容许这个中枢被铲平吗?
当我们开始行动之时,对方将进入最为疯狂的阶段。”
地利、血祭、当交战的那一刻开始,一切都不在秘密。
他们的确可以脱离血祭的范围,但这就像是类似上一句话一样,一旦开始脱离,这个中枢将进入彻底的疯狂,变的不惜一切也要留下他们,而死伤恰恰是这个中枢需要的。
当有了足够的死伤之后,离还是不离结果都是一样。
血祭开始或许有圈束,但血祭开启了,那么这样的圈束将不复存在,一旦他们作出某些不符合盘中规矩的行动,那么这场战争将直接烈化。
“我们只能选择铲平这个中枢不是吗?
难道还能留着不成?”
这要是留着,那就是打通吃之战了,这样的战争没有谁打得起,而且为了这般齐座,他们已经付出了一定程度上的折损。
“我们不需要的东西,他们或许需要,我们是一盘散沙,而他们失去了的话中枢同样是,我们需要这么一场战争来打造这个中枢,而他们已经打造出了一个次品。”
“次品不如真品,但如果这次战争之后次品依旧存在,相当于完成了进阶,而为了这个犹如真品的次品,他们会付出什么代价?”
“或许你不应该说他们付出什么代价,而是我们需要付出什么代价来保留下这个次品。”
“嗯.
.
.
这个次品是贯血的好吧。”
“其实没多大差别,失去中枢那么将要重新打造,而保留次品我们所付出的代价,对方会赎回的,差不多就是等价,而这份等价带来的是一份友谊,或者说了断?”
“结果没有意义,重要的是过程。”
削30怎么处理的过程!
指望削对方?
没戏。
次于真品的中枢存在的意义便是保证己方不会被削,那么挨削的是谁?
他们这80位之中,而这80位之中有10位是刺头,至于剩下的虽说不是那么扎手了,但还是比较粗。
这刺的、粗的、细的、软的、一旦全划出来,那么剩下的是什么?
硬骨头!
本身硬骨头是最有优势的,可却要换被打骨折,这谁能忍?
而且这些刺的、粗的.
.
.
其中有没有掺假?
或者说掺了一定的水分?
估计有。
“你这说的不是闹心吗?
真的是。”
“闹心总比一个个不开金口沉默要好。”
“正解!”
“那么.
.
.”
本章未完,请翻下一页继续阅读.........