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笔趣阁 > 十五轮回周 > 264章 开山立宗

264章 开山立宗(2/8)

尸山血海,山葬血封。

“浮六!”

五山修补完成表面在无缺漏,浮六之时。

拢山!

不可修补,自然靠拢,什么地方可靠,那就靠哪,分出一块块大石块靠。

分山靠拢,分的多形同分尸,分的是少,那么细缝也就多了,当然怪物会作出一定的把控的。

开山失败?

绝对不可能!

除非这座山真的实在是太劣了,才会重开。

一句浮六信息更少了,但结果也很少不是?

“浮六!”

第二次浮六了,又是六座山层靠拢,第一次影响第二次,而开始又影响了现在,开始细缝多一点这时是不是能靠的更为紧密一点?

是的。

他们的确是说越紧密越好,但是又没说座座都需紧密。

如果座座疏松,只有一座紧密,那么选哪还用说吗?

造一些特别紧密的,然后造一些疏松的不是岂不是更佳?

嗯。

如他们是普通之资,而山石之料又是最为普通的,那么这样的开山是没有什么容错机会的。

从开始算出过程,算出结果!

用力多少,裂缝几何,全部都要算的明明白白,这样的一座山是灵山,而灵山能以一己之力盖,在小的灵山也也是灵山。

因是生灵血骨所铸,其气还未尽失,灵山一成管你是什么妖魔鬼怪全部镇压,当然也不能太强悍了,此一时,彼一时。

山葬灵山,没有什么血海深仇怨是这样一座山解决不了的,就算是不讲理由的肆意杀戮,也能以灵山解决。

干掉你,在葬了你,你得了好处还来干我?

嗯?

不可能!

只不过灵山难铸,铸成更多的是守护。

一次失败在无灵。

三次失败不成山。

四次失败不成守。

五次失败不被护。

六次成功以生祭。

第六次成功了,但需要使用需要代价了,等同于交易,只不过相当公平就是了。

六次失败拿原有的材料在造?

呵呵,七负反噬,不过却因此又灵了,只不过是附灵。

七次负灵,八次背山,九次受难,十次血偿.

.

.

当然这都是建立在成功的情况下,不成功那就是当玩具玩,只不过是阴深深的玩具。

失败是有经验的,而经验带来的是成长,就算每次失败的经验只有那么一点点,甚至于之后没有经验了,寸步难进,但却一样能成长,虽说以失败来成长,每次只有那么一点点,但至少长了。

只要败止于六,在一次又一次失败的尝试之下,迟早会成为人形灵山,这是最为普通的成长方式,只不过山材难得,当然以这种最为普通的方式自然不在是以生灵为主材了,而是生命。
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