事实证明,系统不允许你作出这么变态的行为,也不是说不允许,系统的计算方式还是很宽容的。
招魂需要媒介!
领民用了领民的媒介,领民转化成骷髅之后媒介可以被重新摘取,因骷髅是新的,完成了变种。
这时骷髅吞噬领民成为了亡灵,而这时候的领民则是复活而来,自然不可能掉落媒介了,但会掉落另一份产出,只不过不是100%的掉落,这一部分产出自然成为了复活骷髅的进阶物,也就是可以成为死亡骷髅。
墓地虽然没了,但却多了一种骷髅,媒介以用光,自然不可能在次招魂,不过亡灵和死亡可以相互吞噬,成为3转骷髅。
这种骷髅的状态和原生骷髅的状态差不多,毕竟原生骷髅吞噬了遗物,更呆滞了,而另一种亡灵吞噬则变的更聪明,两种结合自然综合了一番。
骷髅战士?
骷髅更强悍了不错,但墓地却要泡汤,而墓地的作用则是转化骷髅用的,而3转骷髅想要形成墓地需要媒介,如生灵的血,而这些的墓地本质上是不如第一种纯粹的。
相比第一种骷髅而言,3转骷髅形成墓地的时间会非常缓慢,这就像是没有根基作为支撑,当然这样的墓地若是形成了,转出来的至少也是3转强度。
但在诡异的侵蚀之下会形成异种墓地,其墓地形成的速度甚至会比第一种更快,主要的原因则是诡异和亡灵互相伤害,等于形成了一种交融的关押状态。
那么诡异想破解关押,则会把交融的物质引入地面之上,进行稀释,它们对死物没有兴趣,但生灵这东西若是死了地面会产生吸力,诡异能对抗,不代表生灵就能对抗。
你想融入?
那么我顺着你融化好了。
若是有原始骷髅作为墓地的基本支撑,那么骷髅死亡之后是不会被吸入了,因为它们想要浮出来,想要复活!
由此产生了五种结果。
第一种:百亿三转骷髅,保证了质。
第二种:两百亿二转骷髅,保证了量。
第三种:百亿一转骷髅,百亿两转骷髅,以及一片墓地,无论是质还是量,都不如前两种,但胜在持久。
第四种:质量分摊形成第四种,在形成墓地的同时,分出一片诡墓,而在原本的墓地之上进行修盖行为,一转骷髅进阶到二转合成三转,其3种骷髅屹立在原本的墓地之上,就算死亡也能让墓地更加的坚固。
至于其他骷髅则分担风险,立于墓地之外形成明确的诡墓,这样论吸引力而已,诡墓自然更具对诡异吸引力,毕竟那边比较软。
第五种:同样分为三种骷髅,但全部屹立在墓内,不进行分墓行为,这样墓地或许会遭受侵蚀,但绝对不会太严重,这种属性隐性的对抗,以一己之力镇守一切。
第四种则是属于借力打击,但借力这东西往往很多时候都是猪队友,就算是神明也带不动猪队友,只能进行擦屁股,但如果遇到还算不错的搭档,要么躺赢,要么挂机化水。
帝一给出的建议是分墓。
很多猪往往都是主角或者主力,而神明往往是担当或者辅助,担当还好说,了不起被主角扇一巴掌顽强不屈。
至于辅助嘛.
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那就是被扇一巴掌的事了,而是哐哐一掌又一掌,掌掌是暴击,招招排山倒海,痛击己方不说,更派前送死挡刀,挡的不到位?
致命必杀来了。
神明深刻反思之后总结出结论:作为辅助嘴炮输出是第一,作为担当卖队友是第一,这样就是不能赢,也能反败为胜,要是作为主力默默输出是第一。
若成为主角.
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额.
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没有神明当主角的,甚至根本看不到,要是它们成为了主角,全在单飞。
如果是帝一自己,他绝对会选择第四种,强势镇压,甚至震碎,在琢磨加工处理。
作为嘴炮担当,第四种自然是完胜,坟墓呗。
只不过亡灵领主有五个,那么200亿骷髅,要分成五份,每人40亿。
40亿在分为两片墓地,每块20亿,而亡灵墓地刚刚好是具备20亿领民遗物。
这20亿遗物,分出10亿,其中10亿化为墓地,10亿给骷髅进阶到二转,这时亡灵墓地有了。
这时遗物耗尽:一转骷髅10亿,二转骷髅30亿,其中死亡骷髅20亿,亡灵骷髅10亿,在把3转骷髅合5亿出来,亡灵成为了5亿,死亡15亿,三转5亿,一转10亿。
在进行诡墓与亡墓的分配问题。
亡墓:10亿遗物,亡灵5亿,死亡5亿,三转5亿。
诡墓:10亿一转骷髅,10亿死亡骷髅。
亡墓就是金字塔模式:三二一。
诡墓比较有极端偏向,骷髅本身就是呆呆,死亡骷髅更是呆呆,看看能不能把诡异整更呆,而且这样的呆呆在某种程度上更贴近诡异,但正因为这样难以对诡异造成吸引,所以配上更具备活性的一转骷髅以进行吸引。
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