如果把世界和文明定义为双生子,原始和恒渊是一个双生,虚空和宇宙又是一个双胞胎,那么幽冥与禁区应属于同样的,当然说双生有点太亲密,大多都没到那种程度,对立更为合适一点。
禁区有什么牛哔的成就?
嗯.
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同类相残,老狠了,我对自己同类都这么狠,其对待异类的下场可想而知。
非我族类,其心必异?
也不算错,不过可以把第一句去掉,更为准确一点。
在禁区论族那就是一个笑话,都同类相残了,族个屁,同类异心就是结果。
同类相残,同类异心,而能从禁区走入世界的,那一个个保证凶狠的离谱,而世界在某种程度上面对禁区走出来的犹如猪一样不停送菜。
世界的特性,你打了人家一个族人,嗯.
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仅仅只是族人,而不是更加亲密的家人,那么都会迎来报复,于世界的普数而言,这样的报复并不是一大家子全部压上,而是像送菜一样越打越多。
当然这也和世界的一些特性有关,你是一个人,我总不好拿一族来欺负你不是?
所以前期如同送菜,当察觉这个人不讲武德之后,雪球也就滚起来了。
本来一族就这么几个对手,但多了这么一个祸祸牵连,不知不觉滚到一起去了。
比如祸祸为了打死一个小的,自己这边死了数十个同伴,那么数十个同伴牵扯出来的数量自然是更多,而造成这种原因的结果则是从禁区走出来的算是异数,这也是同类异心之力。
虽心心有异,同类相残,但对外时,我们至少是同类不是吗?
额.
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不应该说同类,而是异类相同,或者说在为精准一点的相似?
反正这就像进行了某种降格的处理。
世界之同族在某种程度上是不敌异数的,不说他们擅长滚雪球,而是因为其本身特质的原因,导致了多族伐一族的结果,
世界之特质:同族异类,也就是非我族类,其心必异。
异类相同好,还是异类交同优?
无疑相同更加优一点,而这更有一点的结果,也是导致了一族败北的原因,毕竟族后是类,而世界之同族就算在苛刻,也不至于相残。
禁区之子,到了世界那就是主角命,但主角嘛,一般都是被打的惨兮兮的那种。
主角知道世界牛哔的地方吗?
不知道。
同族之力,在于同心共力相合,当面对同族时,你可能面对的是一个整体,因当同族生同心时,其力不说可以完全共用,但至少可以形成加持的效果,或者说1+1=3?
所以本事不够大的禁区之子,就算是主角命,招惹到大族角角也得被磨平,兴许直接就断了。
同类相似与同族相合,这是非常牛哔的两种力量,分别代表禁区和世界。
而文明牛哔的地方在于同世,或者说同明?
还是鸣?
嗯.
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同鸣好了。
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