这也是为什么传说多,传奇少,暴露的大多依附于势力的原因。
稀少就珍贵吗?
稀少是珍贵,但可不一定值得珍惜爱护。
若传奇犹如更加珍贵一等的货物,那么会有传奇愿意投靠一座座领地吗?
答案显而易见。
一座领地没有传奇,或许本没有祸端,但兴许有了这么一位个体的传奇之后,反而招惹来了祸患。
这是传奇之争亦是传奇之战。
领地保得住这么一位传奇吗?
若一座领地相当于三位传奇,那么进行传奇破灭之战前,领地是否愿意交出这么一位传奇换取生存?
假如否!
领地破灭,能带走的或许就是这么一件传奇遗物。
假如交!
那么迎来的可能就是一次又一次的收割。
这同样是为什么领地是专注于防御的原因,只不过在区域之内这个问题还没有暴发过,因没有奇迹物品呀,谁也不知道奇迹物品是什么鬼东西啊。
于领地而言,奇迹物品的价值比传奇更高,因奇迹物品可以成长的更快更快,而传奇不行。
如果奇迹物品是提升领地的量,那么传奇则是提升领地的质。
如以锻造职业成为的传奇,它们打造的装备更适合个体,尽管产量不高。
谁都想领地之内拥有更多的传奇和奇迹物品不是吗?
那么进行传奇之争呗。
传奇间的单挑,不涉及领地,讲规矩的方式,或者建立在双方差不多的情况下。
若一方优势大,失败退走。
若一方优势小,假如传奇只有一位,而对方有二位,那么生死无咎。
也就是说对方打死你,他可以拿走传奇暴出的奇迹物品,而你打死对方则没有这个权利。
可哪一座领地能进行无限制的的传奇之争?
迟早被打空好吧。
那么得定下另一个规矩不是?
比如时间。
可怎么知道这座势力进行过传奇之争?
嗯.
.
.
摆出奇迹物品。
传奇之争,一生一死。
死者之奇迹,代表进行过这么一场传奇之争了,若不想死伤,那么自己暴露一件奇迹物品置于明处。
至于传奇之争的期限,成为传奇需要多少资源,在不浪费资源的情况下又需要多久的年限,都能计算出来的不是吗?
这些的规矩需要形成,而明天中是形成这些规矩的最好地方。
更何况除了领主之外,这个棋盘内还有原住民一方,这个算是文明的一方好了。
区域解封带来的混乱之后,这样的规矩随着时间的影响会普及开的。
相信区域之内的领主,不想开启区域之后面对的是一个到处都是混乱的地方吧。
所以每个区域都有领主进入明天,它们会带回信息的,更有些领主的天赋本身古怪,这些的天赋犹如活着的一般,它们会告诉你最佳的应对方式,给予你提示,就像一个随身系统。
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