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341章 炼金术(9/10)

当有了主动的效果之后,若两把武器对拼,就会发现一方力大无穷,而一方软弱无力,而且兵器还容易损毁,别管材料用的多高级,一旦没有炼金和附魔,那也是死物。

死物就算具备了活性力量,但也要被压一筹,造成越打越弱的效果,不是身躯弱了,而是武器变弱了。

辅助职业之间的对拼。

论谁的炼金技术,谁的附魔等级更高。

在技术和等级的壁垒下,你可能不知道对方本来是个弱鸡,本是一拳就能KO的小角色,可带着武器和装备的情况就是打不过气不气?

没发现自然不气,而且.

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哇!

对方好牛哔。

一旦发现了原因,那保准气吐血。

当然权柄也具备活性,以优先级而论,不比炼金和附魔差到哪里甚至从某种程度上来说更高,但前提是处于领地之内。

一如一伙人带着炼金武器进行领地洗劫,那么这样的炼金武器在领地之中是发挥不出应有的效果的,因这样的炼金的效果已有领地承担了,相当于在进行权柄之争。

在领地之内是不会出现明明100级了却打不过10级的乌龙事件。

进入他人的领地开战,死物上的能力和权柄,都会受到压制,不被压制的只有死物本身,只有生灵本身,因它们一个是死的,一个则比较繁杂生灵。

虽生灵较为繁杂,但一样会受到领地的压制,因为其可能并没有掌握自己拥有的部分,更何况是未曾拥有的了。

其压制的程度,取决于领地的繁荣。

如两座巨龙领地,那么其中一方的巨龙,进入了另一方的巨龙领地,而且其巨龙具备的属性,刚好对应对方巨龙的属性,那么绝对会压制成软趴趴,估摸着应该会达到三分之二的效果。

没有过程,没有起点,只有结果,那么过程与结果被压制,以结果形成对拼,而结果要是还相同的话,那么应该是四分之三。

以同样的结果进入对方领地,不算过程和起点,压制一半。

当然没有过程是相同的,在相同也总有细微的变动,形成不同的结果,而以什么赛道作为起步亦是繁多,理论上不存在压制一半的效果,顶多是产生一定的削弱,以及对活物的压制。

不过领地要是职业繁多又是另一种情况了,那可能会被削弱的很惨。

削弱不同于压制,压制是让你的上限降低,如十成实力只能发挥出九成,而削弱则是让你的消耗增加,如十成实力依旧能发挥十成,但力量的再生速度变慢了。

从权柄延伸融于领地的是削弱的力量,理论上权柄与权柄之间不存在压制,除非是两种权柄的序列太相同,其中以起点为重,起点是最为容易相同的。

起点相同,过程近似,则结果以起点为媒进行对撞。

之所以说是理论,则是因为在成熟的文明体系之中,难以存在。

因领地在站在文明给予结果之上往下延伸,而延伸出的对象,则是一个又一个领民,而这样的方式也造成了起点的复杂性。

除非是以密卷起始的方式作为单一起步,才有可能形成压制的效果,因这是在创造权柄,而不是权柄赋予。

这样的压制至高不会超过五成,但可能具备五成之上的效果。

如一生力分为十成,其他五成是未尝掌握的,那么这五成会受到压制,而少了这五成的支撑,其他的五成力能发挥出来吗?

如果发挥不出来,其压制的效果会超越五成。

这不是来自权柄的压制,而是自我的压制。

至于最低嘛.

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可能是万分之一。

这样的家伙相当于全面的掌生了,掌握了一生所有,这样的家伙入侵你的领地,就算是权柄亦只能压制万分之一,这还是他丫的主动踏入你地盘的情况下。

更夸张的是可能连万分之一都没有。

如领地之间的纷争,两位领地同样进行了权柄补充。

在有则是个体进行了体量化,嗯.

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