随着一次又一次的通关,这样的高难度会一次又一次的降低,如最开始的主线是SSS级别,但之后沦为C级了,变成了是个人都可以完成。
而这样的主线一样亦可以当做一种恒定的唯一。
如果第一个通过主线的家伙,进行其他副本的优势可以让难度降低一个等级,那么当通过主线的家伙越来越多之后这样离谱的降低难度将被分摊掉权重,在新副本成为支线。
权重分摊的在狠一点,就会成为隐藏支线,特殊NPC,隐藏NPC,道具,甚至是线索。
所以这样的唯一评价,久而久之后带来的是少许优势,兴许还不如主线之外的唯一明显,只不过至高评价之下非常容易取代,一旦被取代了,那也就没用了。
这样的模版相当于副本外挂?
差不多。
如这些副本信息谁会进行公开吗?
没有的!
一个个都是藏着掖着,也就是文明本身露出了小尾巴,而这样的小尾巴在最初的时候兴许是砍头,就像谁第一个,或者说第一批进入副本的,是不是好处最大?
那是当然的。
如果直接进入了头部,当副本进入了末尾之时,还不明白头头是什么,那不明白就不明白好了。
副本嘛.
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通常会有一定的指引。
比如第一次进入副本,通常会安排个主线,不过这主线难度就是另说了。
谁能在第一次的时候一次性的完成主线,真可以说一句牛哔了。
这时候的副本想什么时候退出都可以,因主线摆在那,可以选择去完成,亦可以选择退出。
当主线完成了一部分在退场,计时开始。
完成这一段时间用时多久,决定着呆在副本中的时常,而副本的冷却期多久,同样是根据这条被不停拆分的主线决定。
当主线被拆分时,也就形成了支线。
一个又一个的支线任务汇总,即是完整的主线,每一个支线任务,基本都有那么一个计时器,完成的早?
那么就可以多停留一段时间,毕竟第二个总要比第一个更快点不是?
当然要是比第一个更慢,支线的时间同样会延长就是了,只不过是下一次延长,这样的快慢比例,也会形成一种奇妙的现象,比如有些家伙就是进去挂任务的。
挂着任务不完成,那是能挂多久是多久,当然这就是属于不同的计算方式了,而且支线并非一直存在。
当主线成为支线,这样的支线在某种程度上犹如主线一般,就像一座副本的任务列表一样,成为可以领取的任务,其难度说高不高,说低也不低。
虽主线被拆分了,但有些支线任务的难度那是奇高无比,当这些的支线任务一次又一次的失败,系统就会提醒出更多的信息,让这个困难的支线任务具备更多的线索降低难度。
可这样的支线任务迟早都是会随着主线一样消失的,变的需要主动找谁去接取,比如固定的NPC,而之后更是会成为某件死物,拿到手了才能触发。
在主线没有被单独的家伙全部完成前,最低也就是这样的难度,而当主线被谁全部完成后,这样的死物也将慢慢进入消失阶段,而这代表主线的过程在减少,在变的更加简单。
当副本进入了这样的阶段,完不成主线?
直接处死,因实在是太简单了,简单到不像话。
比如抵达某个地点就是主线,连地图都给你准备好,包括路上的危险通通进行了标准。
可是吧,这样简单而又详细的主线可能会被涂抹掉,变成只告诉你抵达哪个地点,却不告诉你怎么抵达,更甚者主线还会隐藏了,需要触发,以增加主线的难度。
至于是谁在涂抹,增加难度,当然是副本这家伙本身。
当副本具备了活性之后,可以做的事情更多的,不过领主可以做的事情也多了。
副本想收割?
一些特殊的领主同样可以凭借着单一直线把副本给整死,无非是付出多少代价的问题,反正这些代价最后都可以返回来。
在活性的副本里,里面的一些特殊NPC是可以交涉,虽然不知道这样的特殊NPC是谁,但只要进行重复的单一通关,这样的NPC迟早会跳出来,再不济可以控场嘛。
没有谁进入副本了,还怎么收割?
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