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359章 历史的拐点(2/11)

或者说谁能培养的起这样的货色?

代价太大。

以文明的辅助职业而论,事事都有成功率,如锻造、附魔、越是往上的珍贵材料,往往成功率越低,就算是拿再多的材料练手,成功率也就那样,究其原因,则是文明的培养方式不同。

文明的培养是反向培养,想要增加成功率?

面临的只有一次又一次的失败!

以失败来铭定成功,当材料珍贵高端之后,失败的起吗?

失败不起。

就算是严格的按照机械化程序,但只有出现那么一个疏漏,不好意思,再见!

当然文明这边是有100%成功率,而世界那边同样有,只不过方式不同。

反向的损坏廉价材料,一次又一次的失败,即是增加往后的成功率。

以一次又一次的损坏材料去制作嫁衣,其难度可想而知,失败简直不要太正常,但只要成功了一次,往往就能利用更次一等的材料。

当能把垃圾在次利用起来时,看那种高端材料是怎样的感觉?

与廉价且稀松的嫁衣相比,高端材料简直可以说是完美级别的。

这样的皮毛还需要制作吗?

在织命者的眼中并不需要,这可以说就是一件天然的嫁衣,比自己的出色了不知道多少倍。

所以它们通常不会拆卸这样的高端皮毛,而是以这样的高端皮毛为主体,进行查缺补漏,填补其中的缝隙,这样的缝隙或许非常小,但制造嫁衣经验,带来的是精密度!

别看垃圾材料制作的嫁衣松松垮垮,但这却是最为精密的制作。

当这样的精密用在高端材料上,即是完美无缺,其成功率自然是百分百。

文明的基础是完美的,当完美遭受了损坏,不完美的东西出现,那么完美的东西自然会进行升级。

如基础皮毛,它就是最为基础的事物,没有比更低的基础,它自然是完美的,而拆解编织的过程,则是让基础完成降格,以降格的方式进行升级,而这样的升级方式属于主体升级。

以一件主体材料为核心,其他次级材料为辅,让主体完成跃迁,而这也是文明的上升渠道。

当锻造或者编织一件珍贵玩意,若制作者从未有过制造废物的历经,往往需要更多珍贵的辅助材料才能对主体完成升级,甚至这样的珍贵材料,已经在某种程度上超越了主体的价值。

划算吗?

并不划算。

1级武器升2级,需要用1把同等级武器当材料,可原本仅仅只需要一把0级的武器就能让1级武器升到2级,其中的差价有多少?

在文明之中,有一些玩意被称之为极限。

比如武器!

以0级的材料,让1级武器升级2级,这就是极限,这样的武器基本不可能在次升级了,因它已经达到了一种极限的状态,比如用1级的材料,让其升级3级,不可能的。

因为它本身就是完美的1级武器,能填充的只有这么一件0级材料,当然如果本身并不是完美的那就是另说了。

除此之外有一些东东则是属于破限级。

极限武器没用了?

当然不是!

如以一把2级的极限武器当做材料,它能让2级的普通武器晋升到3级,在3级武器的行列中,这样的破限级别武器堪称横扫,额.

.

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不能说3级横扫,因这样的武器本质也就是2级的范畴。

嗯!

在2级的武器当中没有对手!

一般填补一次的,称之为极限,二次的通常是破限,而每一次往上递增,对于制造者的要求会更高。

这样的道道在文明中叫什么来着?

额.

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强化!
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