【给世界制造灵魂,则是每一个创世需要面对的问题。】
【有些创世的家伙,死在自己的世界那是一点都不奇怪,残缺的世界可是很危险的,当创世的家伙作死的触及这份残缺,那么对于世界而言可是好事,至少世界会因为创世之死而补全一部分。】
【虽说创世的家伙非常稀少,但把时间线拉长,这样的家伙可一点都不稀缺。】
【那么制造灵魂需要什么因素?】
【动静!
动静越大越好。】
【当然这和幽冥持有什么部位有很大的关系,虽说幽冥持有灵魂这一个部件,但灵魂是一个整体,所以呗.
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幽冥的灵魂惨遭切割,仅剩下一双耳朵,耳朵是完整的,但同样也是不完整的,因涉及到全面的灵魂。】
【而创造灵魂,不说是从耳朵下手,但至少得存着一定的关联。】
【世界除了一些角色外,其他的家伙全是模糊的,模糊的家伙具备灵魂吗?
再见。】
【一个世界总不可能只有少数灵魂吧,再说了一个又一个角色的制造,这也制造不过来不是?
所以得批量制造,在世界创造出产生灵魂的氛围,生死之间的氛围。】
【更为贴合的便是死战。】
【两个谁死了,但却还依靠本能在打架,虽死犹生,初始如同呆滞的执念,嗯.
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单纯的灵魂是呆滞的,不带脑子,亦没有主观性。】
【所以得在生前定下一个主观性,比如两个家伙死战,死战到灰灰湮灭,就算是灰灰湮灭了也要一直在掐架。】
【假如灵魂不曾自主,那么这样的灵魂属于谁?
属于幽冥。】
【那么想要灵魂能自主,得要定下一个自主的条件才行。】
【死战是生前定下的自主,那么当这样的死战持续到灰灰湮灭,则会产生灵魂的交织,两个不同的灵魂结合,产生了自主,这样的灵魂属于幽冥,但也不属于,应该说是属于世界当中幽冥的一部分。】
【当灵魂产生了自主,那么这样的灵魂不会回到幽冥的手上,而是在世界手上,届时死战终止,灵魂得以平息。】
【每一个框框都有留下灵魂的方式。】
【世界的死战便是方式之一。】
【死战的要求本来是极高的,但创世则是另一回事,对于世界来说死战是极高的要求,但对于创世来说死战极为简单。】
【就像我们只需要两个人一直对掐就行,甚至无需定下什么,他们会自然而然的停下。】
【额.
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好像需要定下什么,不然一直对掐对掐,可能会导致陨灭。】
【至死止战,至生休息。】
【一句话完事。】
【这样的话,灵魂是没有产生自主的,毕竟止战休息了,灵魂分割,未曾交织,未曾从交织中一直产生争夺,这也是创造的极限。】
【是吧。
我们无法把握争夺的次数,以及时间,那么次数多了,时间久了,灵魂会在无限制的争夺中陨灭。】
【创世未生,就算我们规划出未来,让一直在争夺中的灵魂被新生儿吸收,从而平息灵魂之争,让新生儿具备自主的灵魂,但这样的规划简直弱智。】
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