刚好下个月我的《天剑纵横6》要上线,不如凌大设计师给我指导一下?”
没过两分钟,凌潇的新微博便来了。
凌潇:“@陈路安(元老设计师)下个月我也会上线一款像素游戏,不如我们比一比流水总额?
我输的话,从此退出游戏圈;你输的话,你跟陈平一起给我磕头认错!”
陈路安(元老设计师):“一言为定!”
……
关掉微博。
凌潇仔细查了一下陈路安的信息。
陈路安,51岁,深意互娱旗下的a级设计师。
早年漫长的像素游戏年代,陈路安参与制作的《天剑纵横》系列深受华国人民的喜爱,本人也因此获得了“元老设计师”的荣誉。
不过随着科技火箭式的发展,《天剑纵横》的团队过的并不顺利。
像素游戏在画质上的劣势被无限放大,《天剑纵横3》之后的作品销量断崖式下滑。
《天剑纵横5》以3d版本上线,销量不好的情况反而更加严重,所以最终又做回了像素版本。
凌潇体验了一下《天剑纵横》系列,很快就发现了问题所在。
平心而论,这个世界的设计师,讲故事的能力不算差,《天剑纵横》前两部的ip搭建做的不错。
但是在玩法上,一直都没有得到改进,这才是问题的根源所在。
同一个故事换汤不换药重复玩5次,还是最原始的回合制rpg游戏,销量下滑是肯定的。
这些年销量一再下滑,卖的也只剩情怀了。
不过瘦死的骆驼比马大,哪怕是销量最低的《天剑纵横5》,体量也不是普通游戏能比的。
毕竟国民级ip、元老设计师、情怀多种因素加成。
但是凌潇丝毫不慌。
前世的优秀像素作品,随便拿出一个过来,都足够秒杀它们了。
而凌潇也已经想好了目标。
既然回合制rpg大家玩腻了,那就在玩法上让同行们见识一下世面吧?
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“沈兄!”
“嗯!”
沈长青走在路上,有遇到相熟的人,彼此都会打个招呼,或是点头。
但不管是谁。
每个人脸上都没有多余的表情,仿佛对什么都很是淡漠。
对此。
沈长青已是习以为常。
因为这里是镇魔司,乃是维护大秦稳定的一个机构,主要的职责就是斩杀妖魔诡怪,当然也有一些别的副业。
可以说。
镇魔司中,每一个人手上都沾染了许多的鲜血。
当一个人见惯了生死,那么对很多事情,都会变得淡漠。
刚开始来到这个世界的时候,沈长青有些不适应,可久而久之也就习惯了。
镇魔司很大。
能够留在镇魔司的人,都是实力强横的高手,或者是有成为高手潜质的人。
沈长青属于后者。
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