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笔趣阁 > 游戏设计:开局气哭百万玩家 > 第8章 不会有人升不到S级吧

第8章 不会有人升不到S级吧(3/4)

刚好下个月我的《天剑纵横6》要上线,不如凌大设计师给我指导一下?”

没过两分钟,凌潇的新微博便来了。

凌潇:“@陈路安(元老设计师)下个月我也会上线一款像素游戏,不如我们比一比流水总额?

我输的话,从此退出游戏圈;你输的话,你跟陈平一起给我磕头认错!”

陈路安(元老设计师):“一言为定!”

……

关掉微博。

凌潇仔细查了一下陈路安的信息。

陈路安,51岁,深意互娱旗下的a级设计师。

早年漫长的像素游戏年代,陈路安参与制作的《天剑纵横》系列深受华国人民的喜爱,本人也因此获得了“元老设计师”的荣誉。

不过随着科技火箭式的发展,《天剑纵横》的团队过的并不顺利。

像素游戏在画质上的劣势被无限放大,《天剑纵横3》之后的作品销量断崖式下滑。

《天剑纵横5》以3d版本上线,销量不好的情况反而更加严重,所以最终又做回了像素版本。

凌潇体验了一下《天剑纵横》系列,很快就发现了问题所在。

平心而论,这个世界的设计师,讲故事的能力不算差,《天剑纵横》前两部的ip搭建做的不错。

但是在玩法上,一直都没有得到改进,这才是问题的根源所在。

同一个故事换汤不换药重复玩5次,还是最原始的回合制rpg游戏,销量下滑是肯定的。

这些年销量一再下滑,卖的也只剩情怀了。

不过瘦死的骆驼比马大,哪怕是销量最低的《天剑纵横5》,体量也不是普通游戏能比的。

毕竟国民级ip、元老设计师、情怀多种因素加成。

但是凌潇丝毫不慌。

前世的优秀像素作品,随便拿出一个过来,都足够秒杀它们了。

而凌潇也已经想好了目标。

既然回合制rpg大家玩腻了,那就在玩法上让同行们见识一下世面吧?

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“沈兄!”

“嗯!”

沈长青走在路上,有遇到相熟的人,彼此都会打个招呼,或是点头。

但不管是谁。

每个人脸上都没有多余的表情,仿佛对什么都很是淡漠。

对此。

沈长青已是习以为常。

因为这里是镇魔司,乃是维护大秦稳定的一个机构,主要的职责就是斩杀妖魔诡怪,当然也有一些别的副业。

可以说。

镇魔司中,每一个人手上都沾染了许多的鲜血。

当一个人见惯了生死,那么对很多事情,都会变得淡漠。

刚开始来到这个世界的时候,沈长青有些不适应,可久而久之也就习惯了。

镇魔司很大。

能够留在镇魔司的人,都是实力强横的高手,或者是有成为高手潜质的人。

沈长青属于后者。
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