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第159章 请榀公子吃亏(2/4)

公义军的军事指战员们站在榻军的角度,计算了他们要打赢需完成的各种战术项目。

11月8日,枳国兵团再一次进攻,这一次用兵规模是上次的一点五倍。

即狭道突击部队兵力数量达到了九千,至於在南线屏风山脉的通道则是压了一万八千人,他们不是不想派遣更多,而是其後勤力量已经到达极限。

哦,是把兵送上去的极限,至於作战效果呢?

梠文官们没管,他们只求数字指标。

这就如同独生代时期不少毛子搞出来「新」武器一样,只追求纸面性能能够撑场面,在实际作战效能方面,由於领导不懂,设计师们也就不用多费功夫,只按照指标设定设计就行了,就在榻军开始行动後,公义军内部电报密码哒哒哒地传输着,新的歼灭战开始了。

当棉国兵团北路再次在北线行动抢夺高原时,公义军机动部队已经超前一步赶到预定战略要点进行堵截。

这个战略要点之所以是「要点」,是因为公义军的团部参谋们判定,这些地方是军的重武器和兵团可能在运输上发生脱节的地方。

无论是魔兽争霸还是星际争霸,都有机动速度慢的远程单位,而职业玩家在操作时,都会找到队伍脱节的「time」点进行突然攻击。

军事战争操作更复杂,会用小分队的骚扰,阻击的方式主动制造敌人「军团脱节」的时间点。

值得一提的是,这种参谋分析能力,是德意志近代军事改革後近代部队才具备的能力,但是!

宣冲组建的兵团,将这个能力下放到团部、营地,乃至於连队,各级都具备战术分析能力。

这就是甩开对手的「近代化」代差。

比如说曰军旧的帝国军就是近代部队,大本营在侵入初期,就是规划了每一条道路每一座桥梁,其在进攻初期是非常有章法的!

但是一旦进入後期,他们的规划能力就一下子消失了。

变得僵化教条,战役上操作不过来。

现代部队的组织力最大特点,是部队在战役间隙过程中,普通官兵抓紧时间休整,其余的指战员则是忙碌商讨,对上面报信息,同时在下一步作战阶段达成「共识」。

这对於军官集团来说,是非常操劳的一个过程。

这不,又是在马桥街这个地方棉军有一次突击进来了,又一次因为处於旱季没有冷却水,只有部分重武器运输到这里,且弹药分类混乱而公义军的第23(二团三营)营则是摸着一个多月前第18(一团八营)营的经验,找到了最好的观察点,确定了情况,招呼兄弟过来做一票大的。

公义军23营,34营,37营的指战员合计参谋一下,在确定了敌人「战车」「铁步」分别距离此地的距离後,决定可以搞。

安排大部队轮换修整完毕,营部内部开会,判定榻军这些高价值单位以目前的行军速度,在夜晚之前会「淤积」在什麽位置。

三个营长计算了一下时间,让所有士官们抓紧时间安排部队休息。

同时分发乾粮。

——天色入夜——

随着梠军一整天行军劳累,开始休整。

这时候迫击炮弹落在北线榻军中兵团的停滞区域内。

在营地内忙碌一天的梠军在看到爆炸物在身边爆炸後,其混乱嚷嚷的程度,宛如遭遇了重炮轰击。

借着火光,他们看到四面八方的公义军端着枪冲了下来。

榻军的少许铁甲战车,那「哐哐」运转的柴油机刚刚启动,就遭遇了高装药火箭筒的轰击,战车当场倒塌。

在火光中,可以看到那些端着火箭筒的小分队显然早就摸到榻军营地附近了。

但夜色中看不清,先前只感觉到公义军刚从远方四百米山上冲了下来,紧接着五十米附近就有敌人开火。

这种注意力从远处一瞬间拉回近处,便造成了错觉,以为公义军是突然跨越百米,急速来到自己身边。

类似恐怖片,在夜色寂静的时候,上一秒被远方猫吓了一跳,下一秒鬼突然贴脸,也是有这麽一种「急速」冲过来的错愕感。

夜色之间,榻军错误的估计公义军至少有五千人。

至於五千人是怎麽摸到他们身边?

以至於他们还不自知?

这就甭说了,总之这一战之後,军就觉得公义军是神出鬼没了!

事实上在战役规划中,公义军从夜战经验中总结出,夜间作战人员不能多。

夜晚路不好走,每一路人多了容易堵塞,反而耽误进攻效率,要将人员分散安排在四面八方。

此外就是要解决敌人零星启动的重火力,即(公义军)战术层面上,反装甲的少量步兵提前摸到敌人阵地的两百米,甚至五十米附近。
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