可能是舰队战斗之中。
三架战机组成的编队和敌人战机进行的绞杀。
也可能是一个试图突破坚固防线的装甲师中。
顶在最前面发动冲锋的一个机甲班。
还可能是一个步兵师里的步兵班。
在敌我错杂的包围与反包围中进行地追逐战或阵地战。
甚至还有特种部队在敌后进行的穿插作业。
这些战斗。
都有一个共同的特性。
那就是激烈。
很短的时间。
很具体的战斗。
不可预知地东西太多。
你很难站在指挥的角度。
去掌控所有的战斗。
因此。
班级战斗中。
出现伤亡。
是很正常的事情。
指挥官需要做地。
是指导士兵如何作战。
大部分低级对局。
只要不犯错误就能赢得战斗。
可是。
那并不代表一个伤亡也没有!
无法做到零伤亡战胜电脑。
已经成为了所有进入这个游戏的玩家们的共识。
早在几十年前。
就曾经有人做过实验。
在明白了利用条件的程度越高电脑越厉害之后。
再没有人对零伤亡进行过挑战。
一来。
是因为这对一个高级指挥官来说。
没什么意义。
二来。
是因为用跟电脑下棋这样简单的例子来看。
人们明白。
战胜电脑或许没什么问题。
可是。
要一个棋子也不丢地完胜电脑。
实在太困难了。
剩下的话。
已经说不出口。
从十二岁开始在《决胜千里》里征战。
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