许多法术的施法时间是「1标准动作」,其他则需耗费1轮以上,当然有些法术也可透过即时动作施展,请见第八章有关各种动作的说明。
有些法术的施法时间是「一整轮」,施展这类法术属于整轮动作。
开始施法之后,要到下一轮你的回合开始时,法术才会生效,施法动作同时结束,而你可以正常行动。
有些法术要花一分钟的时间施法,要到一分钟之后,在你的回合开始时,它才会生效。
在这十轮之内,你都是以整轮动作在施法,若被打断,则法术失败。
施法时间若为一轮以上,则在该轮中你必需持续专注。
若在法术完成前无法专注,则法术失败。
施法时间为「1即时动作」的法术(如「羽落术」)则不计入每轮1法术的限制。
但你每轮亦只能施展一次即时动作法术,施展这类法术不会引发借机攻击。
当法术生效时,你才须作出所有相关决定(距离、目标、区域、效果、功效等),例如:若你施展「召唤怪物术」,到下一轮法术生效时你才须决定要让怪物出现在哪里,或召唤哪些怪物。
距离:本栏决定了法术的施放距离,即法术效果作用的最远距离,以及最远起源点。
如果法术效果有任何部分超出最远距离,该部分都视为无效。
标准距离包括:
个人:此法术只能影响你自己。
接触:你必须接触到受术对象。
会造成伤害的接触类法术与武器一样可造成重击,掷骰原值为20时即可发动重击,成功给予对手两倍的伤害。
某些接触类法术可同时让你接触多个目标,像是「传送术」与「水面行走」。
只要接触得到,施法时你可以接触多个同意让你接触的目标,但在施法完成的同一轮内,你必需保持接触着他们。
近距:此法术可以施展到离你25呎远之处。
施法者等级每升高2,可再增加5呎(意即施法者等级2级时30呎、4级时35呎)。
中距:此法术可施展到100呎+10呎/每施法者等级。
远距:此法术可施展到400呎+40呎/每施法者等级。
无限制:此法术可施展到与你同一位面的任何地方。
以呎标示:有些不适用标准距离的法术,则以「呎」为单位特别说明。
这些都是格雷曾经相关的境界标识。
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