经过一番深挖,终于找到问题所在,原来是一个数据格式转换的小漏洞。
他迅速修改代码,成功解决了阻碍开发进度的大麻烦。
那一刻,他心里的大石头总算落了地,那种如释重负的感觉,简直不要太爽。
沈渊这会儿全身心投入到1:1真实还原物理引擎模拟系统的开发中。
他双手紧紧握着数据手册,眼睛在手册和屏幕上的物理数据之间快速切换,把一个个参数精准地输入系统。
“星海,这个物理碰撞效果再优化一下,必须跟现实里一模一样。”
沈渊一边操作,一边着急地说,手指在键盘上不停地敲。
他心里担心这个关键部分做不好,影响游戏的真实感,毕竟这关系到游戏的品质高低。
“好嘞,正在调整。”星海回应道。
眨眼间,碰撞算法就优化好了,屏幕上模拟物体的碰撞效果立马大变样。
碰撞时的力度、角度和反弹,都跟现实逻辑完美契合。
沈渊看着优化后的效果,原本紧绷的神经一下子放松了,双肩也舒展开来,嘴角上扬,忍不住夸赞:“牛啊星海,这效果太赞了。”
语气里全是对星海的信任和赞叹,对游戏成功也更有信心了。
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