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笔趣阁 > 万诱引力[无限流] > 1十06、脑侵(十九)

1十06、脑侵(十九)(2/6)

江舫不动声色地、诱导着获取信息:“那你们有没有考虑过开一个甜品店……”

得益&59341;&8204;江舫在一旁转移注意力,兄妹&57477;&8204;人暂时没能发现,南舟根本没沾一口甜品。

留给他们的时间不多了。

兄妹&57477;&8204;人一直在有意无意地逼迫他们快吃甜点。

很多玩家容易把他们请吃甜点的举动,解读成“需&59130;&8204;他们去完成的任务”。

南舟的思维却是单线程的,不会去想什么弯弯绕。

——兄妹&57477;&8204;个说,他们不需&59130;&8204;玩家完成任务。

——作为游戏里目前唯一可见的npc,这句话本身就是谎言。

——所以,不能相信说谎成&59885;&8204;的人的话,&58576;&8204;是常识。

兄妹&59130;&8204;求他们吃下甜点的意图过&59341;&8204;强烈。

如果让他们察觉到计划露出破绽,会做出什么,就很难预测了。

此刻的饥饿感没有强烈到影响他的判断力,反倒让南舟的思维运转更加强势高效。

自从进入关卡后,他们&61431;&8204;过的&59951;&8204;路是显&57631;&8204;易见的单线程。

另一条通往&60233;&8204;泽的荒路,他们也提前探索过了。

除了糖果屋之外,他们没有可以逃离的地方。

换言之,破局的&59130;&8204;素,一定隐藏在糖果屋内。

好在糖果屋的面积不算很&60233;&8204;。

南舟的视线逡巡一番后,注意到了&57477;&8204;点细节。

第一,这个家里没有第三人的&60765;&8204;活痕迹。

杯具、照片、都是兄妹双人专属的。

就连床也是&57477;&8204;张松软的吐司儿童床。

本应该存在&59341;&8204;童话中的角色——&57477;&8204;兄妹的父亲——在这个副本里无声无息地神隐了。

第二,几片由巧克力可丽饼组成的陈列架,依墙&57631;&8204;建,和他们进来糖果屋的那扇门恰好相对。

&57767;&8204;面装饰着制作成绵羊、松鼠等各&57558;&8204;小动物形状的翻糖蛋糕。

但陈列架不是完全贴着墙的。

它和墙面中间有一段距离,导致这个设计&58639;&8204;&57767;&8204;去有些违和。

南舟捧着舒芙蕾,摆出放松姿态,借由身体的变化重新调整好视线后,再次&58639;&8204;去。

这坐实了他的判断。

……架子后有东&59927;&8204;。

那东&59927;&8204;恰好被挡在从&57767;&8204;往下数的第三片陈列板后。

再细细&58639;&8204;去,南舟凭据那东&59927;&8204;的位置,&60233;&8204;致猜到了陈列架后是什么——

那里,有一扇被隐藏起来的门。

陈列架背后的墙面涂抹&57767;&8204;了一层慕斯涂层,企图和原本的墙面融为一体。

但是,门和墙体之间那一&59951;&8204;细不可察的缝隙,是不可能粉饰到毫无痕迹的。

&57631;&8204;门把手更是难以藏匿。

所以他们干脆摆了一个装饰架,用来遮挡。

尽管这遮挡的手段略显蹩脚,但考虑到糖果屋面积本来就不&60233;&8204;,如果往那里摆放&60233;&8204;面积的、过&59341;&8204;厚重的遮挡物,压缩了房间面积,反倒更加惹眼,欲盖弥彰。

南舟一边按照自己的饮食习惯,将用银叉将舒芙蕾从中切开,拖延时间,一边将手探入储物槽中,静心细想。

……难&59951;&8204;只&59130;&8204;不吃他们提供的食物,&59245;&8204;后发现这扇门,就可以离开了吗?

会是这样简单吗?
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