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第186章 轮换和收获(2/6)

「不过,按理来说————九州不可能一个囚岩区域都占领不了,玩家们全都点了防守吗?

还是说对面的副本优势也很大?」

陆绣看着眼前的窗口,发现囚岩被占领的区域依旧是零,有些奇怪。

她想了想,点开查看了一下规则。

然後很快就明白这次擂台的匹配规则了————虽然说是全员匹配,但也不是所有人一窝蜂去擂台,系统会结合双方战力与选择倾向来进行动态匹配。

简单来说就是,这套匹配机制是以进攻方为主导的。

系统会优先满足进攻方的匹配需求。

比如,囚岩阵营有10名玩家选择了跨界进攻,那麽系统就一定会对应地从九州的匹配池里,抽取10名玩家去防守。

————只要有玩家选择了进攻,系统就一定会强行在对立阵营匹配出足够数量的防守方来应对。

可反过来却不是。

比如囚岩有10个人选择了防守,但九州这边只有5个人选择了进攻。

那系统也不会强行凑齐10对10的战局,从九州防守方里揪出5个人,把他们强行转换成进攻方,踢到囚岩的地盘上去冲锋陷阵。

这个规则就意味着,进攻方必定能匹配到防守方,因为要保护地盘,但防守方过多,进攻方太少,却会轮空,因为代表无战事。

————怪不得囚岩没有区域被占领。

说实话,还真有那麽点攻城略地的感觉了。

另外。

系统匹配还设定了固定的匹配冷却期。

简单来说就是,每隔两个小时,系统才会进行一次全局匹配,相当於每两个小时集中进入擂台。

而淩晨十二点到第二天的七点,则是休战期,这期间不会匹配。

玩家个人,也有休整轮换限制。

玩家每次从擂台场景中脱离,无论胜负,都会强制进入两小时的休整状态。

而如果是被敌方击杀,休整的惩罚时间则会进一步延长。

但休整机制不会覆盖所有情况。

————夺回战就不受限制。

比如现在九州被占领的区域,哪怕是休整的玩家,也是能直接发起夺回战的,虽然会有一定的负面buff,但确实可以连轴转。

但另一方面————正因为夺回战没有限制,所以占领方也可以指定玩家进行防守。

可以预见。

这会是後期顶尖玩家攻防的主战场。

当然。

这个规则下————很可能会造就双方都点防守或者都点进攻的奇观。

而一旦这样的极端情况发生,系统也明说了。

会立刻改变模式。

显然不会允许这样的事发生。

「有意思————」

陆绣搞清楚规则後,视线重新落回到倒计时上。

此时,那代表着第一轮匹配冷却的倒计时已经悄然归零。

【第二轮匹配,已开启。】

陆绣犹豫片刻,伸出白皙手指,这次直接选择了【进攻方】,无论如何,她都想体验一下擂台,搞清楚副本作为擂台场景是如何运转的,以她的序列,匹配到最顶尖玩家的概率应该不大。

而且囚岩有能力的玩家,估计都选择进攻了。

虽然有点风险,但不大,值得一试。
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