笔趣阁

繁体 | 简体
笔趣阁 > 你做的副本是给人玩的吗? > 第32章 游戏思维

第32章 游戏思维(4/4)

现实中,人体很难在瞬间完成高抬腿,并精准踩中高速移动的武器,即便真的踩中,对方也可以轻松抽刀或顺势横扫,反而更容易让自己失去平衡。

更何况,刀剑攻击本就多指向上半身,谁没事踩刀?

所以说到底。

这就是游戏为了观赏性,设计出来的虚构机制。

这个世界是游戏化了,但游戏化之前,本质上依旧是一个正常世界,并不存在什么所谓的古武体系。

因此现在的很多顶尖玩家,哪怕经过几年的磨炼,属性早已大幅提升,跳起来能有三米高了,战斗时也都还会遵循世界没游戏化之前的逻辑,毕竟也才过去了四年。

当然,这不包括那些刻意打磨技巧的玩家,以及依赖技能作战的情况。

简单来说就是。

如果此刻,构筑副本的构筑师并不是陆绣,而是其他原住民。

那么他们在设计副本时,大概率不会加入弹刀、踩刀这样的机制,因为这违背了他们的认知。

即便真的存在这样的机制,他们面对相同的情况,也不会用,在实战中的第一反应,依旧会是闪避或格挡,然后反击。

但陆绣不一样。

她的想法很简单——游戏里我就是这么做的!

我以游戏为蓝本,制作出的副本,凭什么不能这么做!

我就要弹刀,就要看破,就要踩刀!

反正就跟打游戏卡关一样,硬练。

更恐怖的是,她天赋还挺高……还真练得会。

不是偶尔成功一次的运气,而是一次比一次更接近,一次比一次更稳定。

而随着现实中属性的提升,这些动作哪怕脱离副本,脱离机制,其实也完全可以实现……

弹刀、看破、踩刀。

不会只是游戏里的虚构机制,而是真正可以在现实中完成的技巧。
本章已完成!
『加入书签,方便阅读』