萧御若有所思。
回想刚才战斗的经过。
在脑海里细细地理了一遍。
整个战斗的过程是这样的:费思的实力比黑衣教士稍逊一筹。
黑衣教士血量两万六、费思血量两万一。
萧御协助费思将黑衣教士的血量打到六千左右。
那时费思的血量还有一万七。
这时候黑衣教士爆发了。
连续攻击费思。
十五秒左右打掉了费思一万四的血量。
黑衣教士便陷入了虚弱状态。
接下来就是萧御登场了。
萧御顺利地干掉了黑衣教士。
整个战斗的过程如果出现一些偏差。
比如黑衣教士血量剩六千开始爆发时。
费思地血量在一万四以下。
又或者萧御黑衣教士从虚弱状态中回复过来干掉萧御。
那么任务肯定会失败。
主脑虽然将通关设定设计得很巧妙。
仿佛一切都是自然而然地发生。
但中间的某些设定还是有迹可循的。
如果萧御完成主脑的要求。
这个小关卡就通过了。
如果无法完成要求。
那么任务就失败了。
“万变不离其宗。
哪怕是虚拟网游。
也是由平面网游发展而来的。”萧御心道。
只是虚拟网游的通关设定比平面网游的通关设定要隐蔽得多。
令人更难察觉。
总结了刚才发现的这些东西。
再联想自己以前遇到的古德人地任务、僵尸狐女狼人的任务。
萧御浮想联翩。
虽然那两个任务的终极BOSS都是自我解决的。
但实际上。
那是萧御完成了一系列过程。
任务完成之后最终的一种表达方式罢了。
比如古德人那个任务。
萧御认识了那个小男孩。
获得了小男孩的认可。
跟着NPC走进神殿。
独自进入祭坛。
解开了那个故事起因结果。
萧御的任务就已经完成了。
还有僵尸狐女狼人的任务。
萧御把黑龙驹和子爵带到狐女狼人那里。
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