胜方将对方牲畜驱逐出境,败方牲畜被“扣押”1小时,期间无法进行任何操作。
3.
土地维护:
土地有【肥力值】。
种植消耗,放牧恢复(靠粪便)。
肥力归零需休耕24小时。
若连续24小时未对某地块进行操作,土地会“饿死”并自动缩小,被邻居吞并。
4.
特殊机制:
过路费:踏入他人领土每分钟消耗1点体力(每日上限100点),耗尽后将被强制传送回自己的木屋。
地皮暴动:单地块被踩踏超100次触发暴动,围栏失效,牲畜可乱窜,该区域强制进入争议状态。
叛逃:需亲自喂养牲畜维持亲密度,归零则叛逃至亲密度最高的玩家处。
扣押赎金:在“顶牛模式”中失败被扣押的牲畜,1小时后需支付等值的饲料作为“赎金”才能赎回。
[限制]:本场游戏无任何限制。
云岑浏览完规则,大概理顺了这游戏的逻辑:
这就是个披着放牧皮的战争策略游戏。
土地是资源,牲畜是士兵。
你要一边种地养兵,一边指挥你的牛羊大军去抢地盘。
最阴险的是那个【叛逃】机制。
如果你对自家的牛羊不够好,它们可是会带着你的地盘投奔隔壁老王的。
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