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笔趣阁 > 重生之网游天龙八部刹那芳华 > 第76章 玄冰晶

第76章 玄冰晶(3/3)

甚至连精力消耗,都可以卡个大概节奏。

想到这里,原本那点烦躁,反而慢慢淡了下去。

有些事情,一旦能被替代,就不值得再亲自重复。

窗口分成两块,一边是游戏,一边是工具界面。

最开始并没有急着写逻辑,而是先处理最基础的部分——数据。

采药点的坐标,需要逐个采集。

人物走到点位,停留,记录当前位置,再标记资源刷新范围。

每一个点,都要确认是否稳定,是否存在偏移。

这一步看起来简单,但最耗时间。

有些点位在不同角度下会产生误差,有些甚至会因为地形边界导致路径计算失败。

王泽只能一点点筛,无效的删除,重复的合并,留下最稳定的一批。

等到第一版坐标集整理出来,才开始做路径。

路径不是简单连线,而是要考虑移动成本和卡点风险。

顺序需要调整,拐点要减少,尽量让角色的移动轨迹平滑。

否则,一旦出现停顿,就很容易被识别出异常行为。

逻辑部分反而没那么复杂。

循环执行,状态判断,触发操作。

移动到指定坐标,检测目标是否存在;存在则执行采集,不存在则继续下一节点。

同时插入基础的时间间隔,用来打散节奏。

精力消耗也做了一个简单的阈值控制。

低于某个数值时,自动停止循环,避免无效操作。

真正麻烦的,是“异常处理”。

卡住、路径偏移、目标未刷新,这些情况一旦叠加,就会让整个流程失效。

王泽加了一层简单的校验机制。

如果角色在一段时间内没有产生有效位移,就强制重置路径,从最近节点重新开始。

不算精细,但足够稳定,代码写得不长,却反复改了很多次。

删掉冗余判断,压缩执行路径,把每一步尽量收敛。

等到最后一版跑通的时候,整个流程已经很干净了。

他靠在椅子上,看着屏幕。

人物沿着设定好的路径移动,停下,采集,再继续前进。

节奏稳定,没有多余动作,也没有明显停顿。

现在王泽只需要看着,系统会自己完成剩下的事情。

玄冰晶一旦做出来,对角色的提升是实打实的。

尤其是在当前版本,封穴门派并不少。

现在有句话,叫防火防盗防明教,就知道明教有多少了
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