宝开公司,也因此站上巅峰,再往后。
2011年,EA直接出手。
以7.
5亿美元,把整个宝开打包收购,这是什么概念?
王泽心里很清楚,这不是一款游戏,这是一个已经被验证过的商业模型。
而且——最关键的一点。
这款游戏,并不是一开始就成功的,王泽在脑海里,把时间线一点点捋顺。
最初的创意,并不是现在这个版本。
甚至连题材,都走偏过,一开始,它的灵感来源于塔防玩法。
带着明显的《魔兽争霸》影子,同时还试图蹭“僵尸题材”的热度。
方向是对的。
但做出来的东西,却很别扭,画风偏血腥。
难度偏硬核,经济系统混乱,完全不像一款“休闲游戏”。
测试结果,自然是一塌糊涂。
直到2008年后期,宝开才真正意识到问题。
彻底推翻原有设计,重新确定方向——卡通化、轻松感、趣味优先。
这一刀砍下去,整个项目才真正活了过来。
然后——仅用了几个月时间,完成重做、测试、上线。
直接爆火,王泽的手指,在桌面上轻轻敲了两下。
——而现在,时间点,是2007年初。
也就是说宝开还在走弯路,甚至连正确方向,都还没完全确定。
这意味着——这条路,还没人走通。
版权问题,不存在,对方连成品都没有。
时间窗口,很紧,但——还来得及,开发、测试、优化。
只要节奏够快,完全可以抢在前面上线。
王泽的眼神,一点点变得锐利,这是机会。
而且,是那种——可以直接改变命运的机会。
但很快,他又冷静下来,——做游戏,是要钱的。
而且,是持续烧钱,程序、美术、音乐、测试、推广……
每一步,都要投入,没有启动资金,一切,都是空谈。
得想想办法,争取趴在张朝阳身上多吸一些点血。
反正这哥们最后也跑去修仙了。
本章已完成!