如果还拥有蹬金属的话,更可以通过罐金属合金的方式来增强机甲的防御能力,减轻机甲的自重,等于同时提升了机甲的度,令堡垒式机甲不再是战场上拖后的炮灰。
可是如果是一款度型的迅豹机甲。
让徐鹏改装的话,就要让他大挠其头了。
迅豹机甲的优势在于度,缺陷则是防御力和攻击力全无。
从增加优势来看,很难再有所提升,更何况迅豹机甲的度已经是所有机甲中最快的了,跟机甲作战的时候,还有什么可提升的必要?
难道要在机甲的背后安装上几个喷射器不成?
问题是度再快又有什么用?
然而从补充缺陷来看,迅豹机甲想要增加防御力,无非就是增加机甲外壳的坚固度,可增加坚固度的同时就等于是增加了机甲的自身重量,同样的道理,增加攻击力,也同样是在增加机甲自身的重量,重量增加势必又会对度产生很大的影响,这就违背了迅豹机甲的制造初衷了。
当然了,如果让徐鹏去改装迅豹机甲的话,并且提供给他无限的各种资源,那宁愿去自己重新制造一台机甲,而不是在这台鸡肋机甲上浪费时间。
可现在,在徐鹏的面前居然出现了一架改装过的迅豹机甲,这让他感觉这斤。
世界的人实在是太疯狂了。
这台经过改装的迅豹机甲,在双臂处多了两柄跟机甲双臂一体的长刃。
看上去就像是金网狼,而无论是在这两柄长刃还是机甲的装甲上,朦胜中都透着一种粉红色的光芒,分明是把鳗金属运用到了兵器和装甲中。
使其的攻击力和防御力都得到更大的提升,同时在尽量不增加重量的情况下,保存了迅豹机甲的度优势。
使用的机甲。
恐怕就是徐鹏当前最头疼的问
虽然他并不需要去打怪,可是晶晶也不会无限量地供应给他各种材料。
即便这只不过是一款游戏,在游戏中,所有的东西只不过是一组数字一组符号。
晶晶总是在徐鹏的能力提升到了这台机甲能挥的极限后,才会给徐鹏一些新的东西,然后徐鹏用这些新的东西来改造机甲,使机甲的性能拥有更多的挥余地,可是如今跟对方应用上了罐金属的机甲相比,徐鹏的机甲实在是太简陋了。
本来徐鹏从老祖宗那里学到的格斗技巧,以及他的天赋所展现出来的那一面,最适合徐鹏的应该是度型机甲,自古就有唯快不破的武术真理,只要度快,天下间谁人能敌?
可晶晶却给了徐鹏一台近战型的机甲,要度没度,要防御力没有防御力,纯粹就是为了进攻而生,而且还是那种尽量不能让对方攻击到自己的类型。
近战型的机甲,时机师的操纵能力要求非常高,因为在战斗中,是绝对不能犯下任何的错误,哪怕是一点点小错误就有可能导致最终的失败结果。
无论做什么事情,徐鹏都知道有一点是绝对不能忘记的。
那就是知己知彼,方能百战百胜。
因此,在机甲对战的时候,他每一次在开始之前,一定要衡量一下双方的实力差距,找出对方的弱点,并且把对方的弱点加以利用。
比如针对堡垒型机甲,他可以利用自己的度,面对度型机甲可以利用自己的攻击力,面对近战型机甲。
则可以利用自己这段时间学习到的机甲操作来取得胜利。
可是面对眼前的这部机甲,徐鹏居然现自己完全落在了下风。
按照度来对比,迅豹机甲的度自然不是他的这部近战型机甲可以媲美的。
要知道,同样是度型机甲的其它款机甲,在战场上的用途只是作为奇兵出现的,虽然战斗力比较差,那也是针对对手是机甲来说的。
如果是袭击对方的运兵车、小型基地、指挥部,度型机甲的厉害之处就能完全展现出来了。
眼前的这台迅豹机甲。
正好合了那句唯快不破的道理,通过度对徐鹏形成压制性打击,是绝对是致敌啊。
机甲对战是《血战》最常见的竞技方式之一。
除了机甲对战之外。
还有机甲团队对战、机甲集团大型对战、战机对战等。
可以说,但凡是在真正的战场上出现的,在这款游戏中都被复制了出来。
让无数机甲迷为之震撼的,是机甲对战不仅是单纯的对战,而是把地形、气候、环境、重力等都随机生成的。
如此一来。
不仅难度增加。
时机师的操作也有很大要求。
比如机师刮练的时候一般是按照地球重力和平地环境来的,如果进入到次重力或是倍重力情况,机师在操作上就要多费力气了。
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