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第433章 神之遗物(3/5)

看到了完成任务的希望,不过我们都可算是身经百战的高手玩家,并没有被一丝希望就给冲昏了头脑,急不可待的冲上前去。

而是依然保持着战斗队形,稳步的向前推进,反正方圆十里内不可能存在第二支人员齐整地探险队。

没有竞争对手和我们争夺。

毕竟“神之遗迹”相距我们还有四五百米的距离,说不定还会发生什么意外的情况,搞一个“黎明前地黑暗”出来,再考验我们一次。

是雪人,“光辉之眼”所及之处,清楚的显示出了周围有不少雪人正利用“雪遁”企图接近我们,一进入五十米的防护范围,却都因为神器的功用,被迫从雪下爬了上来,现出了身形。

看个头都是八级的大雪人,如果不是有奥林匹亚的“光辉之眼”作为防护,我们又没有因为希望在前而放松戒备,可以及时发起有效的反击,面对这诸多蜂拥而出的大雪人,恐怕还真没有那么容易应付。

要是在“神之遗迹”前面出现了成员死亡的情况,导致失去了进去的资格,那样的结果可就太.

残酷了。

除了淘淘和撒满,我已经利用“血变’召唤出了小白和六个白骨龙,应付这些八级的大雪人还是比较轻松的,即便它们的数量不少,几乎布满了我们至“神之遗迹”之间三四百米的距离,只要提防不被它们利用“雪遁”潜近我们这些防御力较弱的魔法师的身边发动突袭,近身格斗相较龙行天下和皇马他们雪人也不占优,短时间内并不能造成太大的威胁。

我们一路强行突破,却又稳打稳扎,保持着阵型,相互呼应支援,杀出了一条血路,逐渐的接近了“神之遗迹”。

由近战职业断后,我们相继进入到了“神之遗迹”里面,摆脱了雪人的狂攻,雪洞里面应该是一个独立的空间,除了我们这支符合条件的队伍的成员之外,其余的玩家和魔兽都无法通过,让我们一支队伍十九名成员可以安心的在其中寻找“神之遗物”。

“神之遗迹”里面仍然是一个冰雪的世界,洞壁由坚冰构成,地上是厚厚的积雪,立身之处是一个大厅,两三百米开外有一个通道,是唯一的出口,还好比较宽阔,足以保证两三个白骨龙并排轻松的飞过,不会影响到我们的行动。

当留在最后的龙行天下也顺利的出现在了我们身边、集齐了十九名成员之后,大厅中便响起了系统的提示音,宣布我们这支团队正式开始“神之遗迹”的探险行动,只要我们能够通过中途的考验,成功的抵达“神之遗迹”的最深处,就可以获得“神之遗物”的奖励。

当然了,在这一过程中,同样要保证人员的齐整,不能有一个死亡,否则就会自动失去继续完成任务的资格,被即时强行传送出“神之遗迹”。

我们也不能在“神之遗迹”里面下线,否则一样会被强行逐出。

丧失参与的资格,而且最多只有八个小时地时间,到时候如果仍然没有能够取得“神之遗物”,等同于失败。

没有再继续的机会。

宣布完了这些,便开始了八个小时的任务倒计时,时间有限,却又不知道会经历哪些考验,一共有几道难关在前面等待着我们,当下不敢多做耽搁,由白骨龙飞在前面探路,我们尾随其后,保持着战斗队形,走入了唯一的通道。

没有出现凶暴地魔兽。

也没有什么机关陷阱,小心翼翼的行进了近千米。

已经看到了通道另一端的出口,都没有遭遇任何的危险。

走出了通道,横在前方的是一个广阔的大厅,不过却并不空旷,而是耸立着一根根直径三四米的粗大冰柱,排列的还相当紧密,并没有留下太多的空隙。

根据白骨龙的观察所及,狭窄处只能容一个魔龙骑士独自穿行,最宽地地方也只能勉强供三个魔龙骑士并排通过,还好并没有抵达顶部,飞行类宠物以及亡灵可以自由的飞行。

出口在前方,直线距离大约有一千五百米左右,当然因为冰柱地阻碍,很多地方都必须绕行,实际穿越距离恐怕要长出许多。

我们简单的商议了一下。

一致认为这个大厅肯定有古怪,或许是我们面临的第一个考验,必须先探清楚虚实再决定通过的策略。

人员不能损失。

探路只能靠召唤物,最适合的陆行探子肯定是撒满了,指派它走进了冰柱群,刚走几步,距离一个冰柱稍微近了一点儿,只见白影一闪,一个大雪人便从冰柱当中冲了出来,抡起胳膊朝撒满扇了过去。

虽然事起突然,不过以撒满的敏捷身手,又保持在高度的警惕当中,大雪人自然是伤不到它,急闪身向后方一跃,便避了开来。

一击不中,大雪人却不象在雪山上那样多做恋战,不容撒满发起反击,便一头又扎进了另一根冰柱之中,消失不见。

之后撒满连续地又遭到了数次突袭,都是突然从冰柱之中冲出,顺势拍过来一巴掌,然后便遁入另一根冰柱中,不管击中与否,都不滞留。

这样的攻击方式比从地下窜出更难应付,几乎不需要什么停滞的时间,现形的同时巴掌也已经临身了,反应只要稍慢一些,就有被击中的危险。

我们必须穿越的这处大厅之中冰柱可谓是无所不在,除非从上空飞过去,否则根本无法避免大雪人的袭击,八级大雪人的实力对于我们而言并不是多么强大,一对一的正面对决没有谁会把它看在眼里,但在这样复杂地环境下要保证全员通过,可是有着相当大的难度。

我和皇马可以轻松的飞过去,以龙行天下、阿风、把酒高歌他们地身手,也应该不会有什么危险,盗贼、刺客的身手敏捷,射手也不算太差,最为麻烦的就是防御弱、敏捷低的魔法师了——大雪人突袭的频率相当高,隔上几步就可能会发动一次,冰柱之间的距离又比较近,没有办法展开阵型,将魔法师保护在中间,以他们的敏捷状况,一旦遭遇大雪人的突袭,很难保证能够成功的闪避开,如果多被拍上几巴掌,小命恐怕就要保不住了。

冰柱之间没有足够的空间可供我们十九个人一起行动,只能够分批进行,重点是要保证魔法师都能够安全通过。

大雪人的突袭行动太过突然和迅速,距离又近,近战职业玩家保护自己则可,再要分心照顾他人,恐怕来不及反应,只能依靠一些被动防御的技能。

海上明月施展出了“冰封结界”,护住身边的同伴,除了削弱一定的物理伤害,更可以有效的减轻冰属性伤害和冻僵的效果,奥林匹亚则催动了“光辉之眼”,只要大雪人一离开冰柱,便会遭受到“辟目光华”的照射寻致失明的状态,从而影响到它的攻击,多争取到一点儿时间,遭受攻击的同伴就多一些闪躲的机会,同时还可以为不慎受伤的同伴进行治疗。

由他们两个联手,担负起了保护其他几个魔法师穿越冰柱群的重任,至于我,则凭借着“牺牲”和“无双守护”魔法的防护,化身蝙蝠跟随在他们上空,万一情况危急。

就需要冲下来用自己的身体来保护遭受重创地同伴。

每一个成员的生命都决定着任务的成败,绝对不容有失,必须群策群力来互相支援保护,共度难关。
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