游戏要想做大做成功并不难,关键靠的就是持之以恒。
可怎要做到持之以恒呢,我想这就难了。
可能当你设计某个人物形象的时候,就会被他的很多框框点点说整懵,而这些框框点点带给你的可能会是游戏设计和视觉设计艺术传媒方面更深的探索。”
“没错,我也认为设计一个人物形象很难。
不过我想不管男生还是女生都可以克服的。
有些东西虽然难,但它难就难在了即使这些东西很难去完成依然有很多抱着不服输的态度继续向前冲。”
“所以照这样来看的话,抱着这些心态去做事一定会有收获的,就好像完成一个游戏,他在完成这个游戏后也会让人心软的多大你设计完成一个任务,你整个人的心情自然也是豁然开朗的。
当我们在设计游戏的同时,自己也就收获了一份快乐,而这份快乐伴随我们的很多很多。
我不明白设计和游戏对于你来讲是怎样的,但对于我来讲我把他们看的很重要,像我自己一样。
这就决定了我在完成这些事情的同时,对自己也不是那么和严格苛刻的要求,而当这些事情完成后,我也会奖赏很多。”
“是啊!
不到最后一刻绝对不能放松,所以当很多事情完成才意味着我们可以休息了。
我无法想象在工作中处于疲惫状态的人们会是怎样的,我跟着无法想象当一件事情完成后,我们会有多么惬意时光去放纵去消遣。
在一件事情完成后的第一时间,我想的就是把这件事情做完可以去尽情放松自己,可我没有想到的一点是,放松根本是不可能的。”
“对。
人怎么可能那么容易就放松?
就算你今天放松了,明天又放松,可过一段时间你还要回到属于自己的工作岗位上。
你以为这些工作岗位就有那么容易吗?
其实想想看大错特错了。
每当我们好不容易完成一件事、一个任务,很快学校来的就是另一件事,又是另一个任务。
于是这些任务就越堆积越多。
渐渐就发现一天两天可以忍受,可时间长了让人说的东西越来越多,最后呢,随之而来的也就只有放弃。”。
“你难道真的以为放弃一件事情是容易的吗?
可坚持久了也会有很大的不同可这件事情如果一旦放弃很难再重新开始。
所以要么就不选择放弃,而要放弃就不要再开始,就像人的感情的人一段恋情。
从开始的那一刻就注定了是开始,而到最后如果要结束肯定谁都不愿意。
经过这些之后我们也不得不怀疑原来每一次开始都是一种力量,而每一段感情的结束都是为新思感情做出了灌溉。”
本章已完成!