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第十八章 规则初现(3/4)

【诡道直觉(被动):宿主在面临诡异相关决策时,会获得一个基于直觉的“危险预判“。

直觉的准确度与宿主的感知属性正相关。

当前直觉准确度:约60%。】

一个新的技能。

诡道直觉——一个基于直觉的危险预判系统。

准确度约60%——不算高,但聊胜于无。

在关键时刻,一个60%准确度的直觉提示可能就是生与死的分界线。

陈墨在心中默默地测试了一下这个技能。

他想象自己正面对一个未知的情况——比如“今晚要不要在房间里设置一个简易的警报装置“——然后让直觉给出答案。

一个模糊的感觉浮现出来:不需要。

今晚不会有直接的攻击。

是基于规则的逻辑推理?

还是纯粹的直觉?

陈墨无法确定。

但他选择相信这个感觉。

他又测试了几个场景——“明天去幼儿园时走哪条路线更安全““下周是否应该再次尝试探访二楼““明天圆脸男孩是否可能再次接近小班“——每一个场景都给出了一个模糊但明确的方向性感觉。

那些感觉不是来自逻辑分析——他的13点智力当然也可以做出基于规则的推理——但直觉给出的答案往往比推理更快、更直接,有时候甚至指向了逻辑推理没有考虑到的可能性。

比如“下周是否应该再次尝试探访二楼“——逻辑推理的答案是“风险较高,暂缓执行“——但直觉给出的感觉更加微妙:不是“不要去“,而是“如果去,必须选择一个特定的时机“。

那个“特定的时机“是什么?

直觉没有给出更具体的信息,但这个方向性的指引本身就很有价值。

十五点智力、十五点感知、十三点精神、九点体质、二点力量、四点敏捷。

总属性:58点。

距离五十点大关已经超过了。

但陈墨不知道突破五十点后会发生什么——或者说,五十点是否是一个临界值?

六十点呢?

一百点呢?

系统给他的信息太少了。

每天一个属性点的积累速度在前期看起来还算可以,但面对b级甚至a级的诡异,这种速度远远不够。

他需要更高效的成长方式。

不只是每天一个属性点的线性增长,而是某种质的飞跃。

但在没有找到那种方式之前,他只能继续按部就班地积累。

午后的阳光透过窗帘的缝隙射入活动室,在地面上画出一条金色的光线。

孩子们的呼吸声此起彼伏,形成一个微弱的集体节律——这种声音在陈墨的感知中既温暖又脆弱。

温暖是因为它们代表着鲜活的生命力;脆弱是因为这些生命力中的每一丝都可能成为诡异的食粮。

陈墨把写满了涂鸦的纸张折好,塞回口袋。

他躺在小床上,闭上了眼睛。

脑海中,六条规则像六盏明灯,照亮了他在这个黑暗世界中的前进方向。

他不是在黑暗中盲目摸索了。

他有了一张粗略的地图。

虽然地图上还有很多空白区域,但至少——他知道自己在哪,知道前方有什么,知道该往哪个方向走。
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