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第十八章 李诚的故事(2/2)

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“原画,音乐,场景,美术,质量绝佳。”

“数值,关卡,特效,游戏盈利点都是无懈可击。”

玩了十几分钟,李诚心中给出了这样的评价。

他有点意外,《我叫勇者》作为南极游戏开发的,竟然在这方面都不如这款游戏。

试玩到这里,李诚对《重建文明》没有了偏见,只有欣慰和认同。

随后,他退出了游戏,不知道为何心思飞到了过往的故事。

那是二十多年前,此时正值国内游戏环境抬头了,官方大力扶持。

那会儿李诚年轻,他也是怀抱着理想。

于是,毕业后就和三个志同道合的朋友,搞了一家小型游戏工作室,四个大老爷们挤在四十平方米的出租房里,靠着三台电脑,一心一意钻研着独立游戏。

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为了节约钱,三天俩头都是吃泡面。

日子过的苦,可是大家都不在乎,心中满腔热血,对未来充满了热情,就想着将自已喜欢的游戏给做好。

结果游戏确实顺利制作出来了,可是市场竞争太激烈了,游戏没有资金宣传,他们也没有好的门路和渠道。

最终游戏总销量三百不到,赔了个底朝天。

他的游戏工作室自然就破产解散,三个哥们各奔东西。

《重建文明》何尝不像是以前的自已,它甚至更为优秀和良心。

如果就这样被埋没掉,对整个游戏行业来说是一种不可弥补的损失。

毕竟现在时代变了,游戏是商品的口号都有人理所当然地喊了出来,行业内大家都向钱看齐。

不管别人如何,李诚觉得这是不对的。
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