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笔趣阁 > 黑龙国度 > 第三百四十七章 国虽大,好战必亡。军功制最根本的规则

第三百四十七章 国虽大,好战必亡。军功制最根本的规则(2/4)

这种情况在文明历史之内相当的普遍,一般的领主在于别的领主或者是国家爆发战争之后,基本上都会休养一段时间之后再战。

而不是一下子就噼里啪啦的打个不停,连一点喘息的时间都没有。

底层人口的优胜劣汰都无法将人口比例给扭转过来。

而现在人类实际的情况就是,人类的高层源源不断的将人类世界各处的强壮,能打仗的人口送往前线,让他们与巨龙联盟耗。

长久的消耗战之下,对方的强壮也就是优秀人口,损失相当的大。

而又因为战争的持续性暴发,这些优秀型人口根本就无法回到人类前线的后方去和女人繁衍后代。

他们的优秀血脉无法传递。

而与其相反的是,一眼看起来就相当瘦弱或者是有缺陷,极其不适合战争的瘦弱人口,因为不适合上战场的原因,反而留在了后方。

普通人口以及强壮人口源源不断地被送往前线,瘦弱人口繁殖空间空前的宽裕。

就像是一个村庄内部。

一百号人中,有五十个女人,五十个男人,五十个男人中的四十个强壮人口和普通人口被送往前线了。

村庄里面的男人只剩下十个瘦弱或者有缺陷的。

五十个女人,十个男人,并且因为战争那四十个强壮男人和普通男人都回不来了。

这十个男人的待遇还用说吗?

肯定是得肩负起繁衍人类后代的神圣使命。

这造成的结果就是,瘦弱男人的基因直接传承了下去,并且还是大规模传承。

正所谓龙生龙凤生凤,老鼠的儿子会打洞。

基因学还是较为准确的。

他们的孩子有一半的概率会变得瘦弱或者是有缺陷。

而且如果征兵持续性的征兵,继续将他们后出生的孩子中的强壮人口和普通人口又给征召上了前线,瘦弱或者有缺陷的孩子又留在了后方。

那么基因遗传概率下,原本一半会变得瘦弱或者是有缺陷的概率,很可能会向六成七成,八成甚至九成转变。

整个人类世界的基因层次持续性的拉低。

不懂得“国虽大,好战必亡”道理的国家和民族是很惨的,因为他们很可能不知不觉的就把自己给作死了。

死得很惨很惨的那种。

毕竟在整个世界的历史之上,打赢了就给足够的好处,让优秀血脉能够繁衍出更多后代的势力或者朝代是很少的。

大手一挥,白嫖的倒是数之不尽。

如今艾斯对面的人类世界就是这样。

在这一次战争号角出现的之前,人类世界的高层那都是大手一挥的征召,排着队让自己手下的战士去前线送死。

还一送就是几十亿,不要还不行。

之后又是二十年的拉锯战,死伤又是无数,一代人的时间都已经过去了。

如今人类世界的问题已经到了不可调和的程度,瘦弱人口的比例正在快速增长,而普通人和强壮人口的比例却在不停的降低。

这带来的结果就是,血祭能量的质量开始小幅度的下滑,人类中的血祭能量的利用率也大大折扣。

与之对应的,就是巨龙联盟这边有着三百个三阶的超凡军团,而人类这边就只有一百个。

至于为什么巨龙联盟这边跟人类打了那么久,也死伤了无数的眷属,却反而越来越强悍。

这就得牵扯到绝对军事化主义规则,也就是军功制的核心了。

军功制的核心就是你砍人我给封地。

意思就是你在战场上砍下一个敌人的人头,我就给你一个封地,让你成为富豪。

就比如一个领主,他在自己的领土内实行军功制。

为了战争的胜利,他也也会像那些普通的领主一样,将强壮人口和普通人口给征召出去打仗。

至于征召瘦弱人口,那是不可能的,谁都不想自己的口粮浪费。
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