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第475章:原来如此(5/6)

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8.

被动属性

获得金钱效果:提高或降低获得金钱比例

获得经验效果:提高或降低获得经验比例

体力恢复:每分钟体力恢复值

精力恢复:每分钟精力恢复值

内力恢复:每分钟内力恢复值

肺活量:水下闭气时间

体温:身体平均温度

健康:身体健康程度

移动:步行速度、跑步速度、飞行速度、游泳速度

负重:所能背负物品重量上限

-被动属性在某些特定情况下可改变。

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9.

特殊属性

幸运:提高幸运一击概率、物品掉落概率、采集成功率、生产成功率、合成强化成功概率……

感知:提高视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、感觉加成。

魅力:提高任务触发,交流贸易,奇遇触发几率。

意志:对抗负面效果的能力。

灵性:目标对于新事物的领悟学习能力。

如:技能、武学境界、秘籍、书籍、配方、雕刻、符文、神文……

-特殊属性初始值皆大于0小于1;

-特殊属性的上限值为100,上限和下限皆可突破!

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10.

天命属性

血脉:种族血脉。

境界:不同境界,对所有属性加成。

高伤境界玩家或NPC境界伤害玩家或NPC造成的心理和属性威压震慑。

魂力:每一位生物都有灵魂,体现在生命之火的旺盛与否,魂力越高抵抗负面效果的能力越强,反之魂力越低抵抗负面效果的能力越弱。

魂力为零时,生命之火熄灭,短时间内将无法再进入游戏。

神性/魔性:正面情绪/负面情绪

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11.

特性专精

种族特性:每个种族都有其独有特性

职业特性:每种职业都有其专属特性

装备专精:可提升装备效果。
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