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第八十章 敌法师(2/3)

正如他们评判“敌法师”一样。

不得不说,他们的眼力相当不俗,判断基本上是正确的。

事实上。

当陈南看到对面最后一手居然选择了“米波”的时候,心中的惊讶,一点也不比那些人少。

以他玩原版dota的经验来看,“米波”这个英雄很极端。

下限很低。

如果是不会玩,不熟悉它机制的新手,玩起来会非常痛苦,全场最垃圾。

但上限也很高。

在会玩的高手手中,“米波”是强悍无比的大杀器,很容易就能打出碾压全场,以一敌五的爆炸效果。

打个比方。

米波的大招复制体,也能获得经验。

会玩的高手,就会将本体和复制体分开来。

比如说,本体在中路吃兵线,一个复制体去打野怪,还有一个复制体在下路吃兵线。

这样一来,就能同时吃到中路兵线、野怪和下路兵线的经验。

经验叠加起来,会让它的等级以一个超乎想象的速度攀升,相当于以三倍的速度成长。

这是其他英雄做不到的。

不过复制体阵亡,本体也会死。

就比较考验操作性了。

说不定会出现全心全意操作中路,结果复制体在野区被野怪打死的情况。

这就是高手和菜鸟的区别。

但看夜魇那人选择英雄,走向“米波”的脚步坚定而明确,他一定是有某种信心的。

以前玩过?

话说回来。

在原版游戏里,操作需要使用键盘和鼠标,电脑屏幕的视野也有限,以至于同时控制四只米波会很困难,这是使用它的最大难点。

眼下的现实游戏,要怎么操作四只米波?

精神分裂?

是更容易?

还是更难?

如果是前者,那就有点麻烦了。

陈南选择的“敌法师”……

刚好被“米波”克制。

陈南记得自己曾在网上看过一张克制关系图,上面列出了一些数据。

数据显示,当敌法师在游戏里碰到对面有米波的时候,胜率将下降到只有37.

01%。

因为米波的一技能“地之束缚”,是个控制技能,网住后敌法师的闪烁就无法再使用,只能站在原地被打死。

敌法师的核心就是高机动性,被克得死死的。

更重要的是,敌法师是个不折不扣的后期英雄,因为没有伤害技能,所以需要靠装备弥补——也就意味着,他前中期都是需要刷钱发育的。

米波也需要发育,但他有那么多分身可以分散打钱,发育速度要比敌法师快。

往往是,米波已经出好了关键性的装备,带队推高地了,敌法师还在打钱的路上。

无论是英雄技能,还是发育节奏,敌法师都被米波克制,可以说是遇到了天敌。
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