贝尔其实也是偏向胶片电影的,但他清楚的明白商业和科技会驱使他们向数字电影转化,他叹了口气说道:“我想说我最爱的‘从想象到画面的跨越’是一长条的光化学品,它可以用手捧起来,扭曲,折叠;可以用肉眼细察,也可以投放于某个表面供别人观赏;它散着香味,并不完美。
如今,人们已开始给它的寿命倒计时。
但我会一直忠于这种‘模拟’的(非数字的)艺术形式,直到最后一个实验室关门,我的《肖申克的救赎》也会用胶片摄影机.
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斯塔文.
贝尔也知道数字化是趋势,但是他觉得这个过程还需要一定的时间,他不希望程晓羽太过冒险,在他看来程晓羽是有才华的,但他也太过激进,一部大片都没有拍过,就砸下四亿要上三d和imax。
奥利弗.
斯通吐出了一个烟圈说道:“我拍摄电影有个大致的标准,就是所有镜头都要先实景拍摄一遍,即使是cg动画的镜头也是如此,好让这些镜头看起来不是太数字化,还有那么一点真实的印记在其中。
这是我的一种美学观念:事物总是不完美的,充满了确定的不确定性.
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那些厚重的、浓郁的、鲜艳的这些在数字电影中完全无法扑捉到,虽然数字电影很节省成本,让电影拍摄变得更简单,让表现更容易.
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但就目前来说,程,你一个还推动不了电影数字化的进程,我想在过几年等数字摄影机的技术提升了,或许数字电影时代才会全面来临。”
这时四周好莱坞的精英们也纷纷附和着言,四位大导演都在当下支持胶片电影,这就可以说决定了美国电影市场还是以胶片为主流,而程晓羽则成了一个逆流者。
但程晓羽知道真正要了胶片摄影机的命的正是三d和imax的大行其道,双机拍摄带来的几乎无法解决的设备问题(例如体积巨大,不容易同步等),单是胶片成本都要增加一倍,因此与之兼容的数字摄影机则成为了不二的选择。
程晓羽并不是这些好莱坞传统电影人,对胶片电影怀着深刻的感情,相反他很喜欢三d电影浸入式的体验,他也清楚当下的三d和imax的观影大门需要一把钥匙才能为观众打开,这就是一部让大家无法拒绝的电影。
这里没有人比他更清楚3d的恐怖威力,斯塔文.
贝尔不清楚、奥利弗.
斯通不清楚、克林特.
伊斯特伍德也不清楚,就连拍摄《玩命特快》的弗朗西斯科.
福特.
科恩不清楚。
在程晓羽的记忆中,詹姆斯.
卡梅隆在采访中说过:“《阿凡达》的票房情况远远过了我们能够想象的预期水平。
我们一开始仅仅希望获得1o%左右的利润率,那样的话,全球票房远远不到1o亿美金。”
远远不到1o亿?
最后的票房结果是多少?
一不可收拾地收到了全球28亿美金。
一般来说,一部高制作成本电影的利润率在3o%左右,而打定了“亏本”想法的《阿凡达》所带来的利润,却远远过了3o%,过了人们对于一部电影能够带来利润的最高预期。
28亿,是因为电影本身太优秀吗?
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