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第五十二章 封印攻击(2/4)

“当”的一声,在吴天完成火球术的前一瞬间,薛建兵普通攻击的箭矢又命中了吴天。

怪异的声音,自己攻击时强烈的不自然感,吴天终于从这其中看出了端倪。

果然这次双方的交火与上一次如出一辙,薛建兵对吴天造成了“60”的伤害值,而吴天这次的攻击仍旧判定为失败。

“你小子,难道一开始就准备了这样的战术?”吴天满脸不可思议的表情向薛建兵问道

“咦?

不错嘛,发现的挺快啊。”薛建兵露出一个开朗的微笑回答道

吴天气馁了,他终于明白为什么自己两次攻击都失败了。

原因不在他自己身上,他确实已经可以熟练的掌握了攻击成功的方法,并用以杀怪杀敌。

之所以失败,完全是拜薛建兵所赐。

一切都要归宿到薛建兵之前看到的小猫和最爱尼古丁战斗时的场景。

小猫利用微妙的个人操作使的最爱尼古丁屡屡受到硬直的影响,从而在战斗中取得优势。

(注:硬直是指动作类游戏中某一个动作在发生后不可输入指令操作的持续过程。

也就是某个技能发出后导致指令无效的时间,有时还可以特指人的身体动作所处的状态。)

发现了这一点的薛建兵不禁突发奇想。

虽然《**》中的攻击判定方式已被大多数玩家知晓,但是同样一个技能,它的成功判定的动作却是多种多样。

比如盗贼职业最基础的技能---普通刺击,玩家可以选择正握匕首从光明磊落的面前迅猛冲刺,也可以选择反握匕首从刁钻诡异的角度急速偷袭。

或是模仿他人,或是自我创作,最后每个玩家都会按照自己的喜好和习惯形成一套独有的攻击动作,这种动作不拘一格,因人而异。

这种攻击动作可以通过练习增加熟练度,但是却必须考虑到硬直的影响。

《**》中攻击和被攻击对象进行近战的身体接触时,便会产生硬直,这样的情绪也包括远程飞行类技能的冲击在内。

如果在准备出手动作的过程中受到硬直影响,便有可能使动作变形,从而出现失败的攻击判定。

虽然这种情况大多数出现在近战中,因为近身战斗基本都是短兵相接,留给互相反应的时间很短,电光火石间一个小细节就可能改变一场激斗。

而在远程对轰的时候,硬直往往并不太重要,因为在互相不接触的情况下,完全不需要那么多花哨多余的东西因素,双方凭借人物的数据进行打斗,直到一方倒下为之。

当然,这些情况只是常规。

但是薛建兵却用实际行动告诉吴天,常规就是为了被某些人打破而存在。

在双方之前的两次对轰中,薛建兵每次虽然后出手,但是都抢先让自己普通攻击中的弓箭精准的射向吴天的身体或者法杖。

然后利用一瞬间的硬直让吴天动作失调从而产生了失败判定攻击的这种失误。

诚然,大部分玩家已经都学会了如何攻击,但是人和人之间是不同的。

好比每个人大脑的反应速度有快有慢一般,有的人出手速度极快,可以一气呵成的在极短时间内完成一套攻击动作,而有的人则需要较长的时间才能完成。

这就是差距。

吴天不笨,自然也发现了这一点,但是他扪心自问,自己是玩不出这一手的。

如果要完成薛建兵这样的操作,首先需要及其敏锐的观察力,必须事先判读对手的攻击动作,并抓住能够造成对方失误的那一个时机。

其次需要强大的个人能力和超过对手的反应速度,否则便无法保证在后出手的形势下先攻击到对手。

除此之外,还需要非常精准的计算能力,为了保证箭矢的冲击力恰好出现在对手动作最薄弱的位置,这个时间点必须拿捏的准确至极。

对手一套攻击动作的时间,箭矢飞行的速度,出手时的力道把握,一切完美的细节只为最后那一零点零几秒的一刹。

吴天难免心生无力,他可算明白为什么薛建兵敢有恃无恐的签名契约,和自己进行这场不公平的对决。

认清自己和对方在实力和意识上的差距后,吴天更是心智狂震,压力倍增,竟产生了奇怪的幻觉。

吴天眼中的薛建兵似乎变得十分高大,自己必须仰视才能看清楚他的相貌,如同一座陡峭的山峰一般矗立在面前,带给自己无穷的压迫感。

奇怪的现象还没完,吴天感觉到“巨人化”的薛建兵随后似乎离自己越来越远,两者间出现了一条难以逾越的鸿沟极壑。

看着薛建兵脸上依旧平静的表情,吴天感到自己受到了前所未有屈辱,薛建兵越是从容,吴天的这种屈辱感越发强烈,面色阴晴不定,身上冷汗涔涔。

“怎么了?
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