我之前就想到过,山谷的原理很像模拟经营类游戏。
既然是游戏,那么道具肯定就有属性的加成啊!”安易在心里想道。
于是他立刻起身,找来生命册,按照爷爷说的方法,点击了单个道具的图片。
果然,点击后会出现一个道具的属性详情页。
在安易兑换的家酿啤酒机属性详情里,安易发现,除了酿酒+5这样的属性。
包括啤酒的口味、色泽、泡沫和发酵工艺都有相应的属性加成。
虽然这是一个令人激动的发现,但安易却感到一阵失落。
如果去掉这些属性加成,安易第一次酿造的啤酒,应该是无法入口的水平。
他第一次种植的啤酒花,应该都开不了花。
这时,他想起了那句著名的鸡汤名言——
“哪有什么岁月静好,不过是有人替你负重前行。”
安易又查看了他翻修房屋所用的家具和材料,也都拥有属性加成。
“但房屋的装修是在现实中进行的,家具也都是定制或采购的。
那这些属性的加成还会保留吗?”安易在心里起了疑问。
答案是:可以。
道具详情页上的备注中明确写道——
同步后属性加成可以保留,不受同步方式的制约。
吧台:舒适+5、售卖能力+3、翻台率+2.
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椅子:舒适+7、饥饿感+3、食欲+4.
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冷库:温控+8、口感+5、新鲜+6.
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杯子:口感+3、洁净+5、保温+2.
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“我靠,这也太爽了吧,这不就是把游戏里的道具,直接拿到现实中来用了吗。”安易不禁感叹道。
他昨天还说自己对酒馆无欲无求,此刻却在幻想酒馆顾客爆满的场景了。
但安易看到手中那本厚厚的笔记本后,让他立刻停止了自己的愿望思维。
在爷爷发现了山谷的特性后,依然又记录了好几个笔记本。
每一本都记录着他一点点地、不断地,改进着自己的种植和畜牧方法。
“再说了,别人家的吧台就不舒适了吗?
就没有售卖能力了吗?
就没有翻台率了吗?
我只不过是可以看到物品的属性罢了,并不一定会比别人高出多少。”
安易想到这里,突然回忆起自己初次酿造的啤酒,那啤酒是因为设备而成功的。
“好吧,也许我确实比别人有那么一点点优势,但好牌照样可以打烂、
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