“战略储备越多,BP优势越大。”
……
“哦哦,这样……”许心恍然明悟,“天元组通常5个晶清,本就防不胜防,如果再有5把罗汉,大特技都断不了。”
许言莞尔:“所以啊,女魃墓时代,续航能力更强的天元组,比较容易打到最终回合。”
话说回来,服战团队全员装备晶清罗汉,其实并不奇怪。
但是,仅有咒师阵容,能配备5把笑里藏刀,在黄条(愤怒)的较量中,占据相当的优势。
……
嗯?
……
许言脑子里,闪过一道灵光。
他打开藏宝阁,选定筛选条件——嘿?
还真有!
而且……
巨便宜!
——
回合制,是最精妙的战斗理念。
哪怕当下最火的LOL,也存在“攻防回合”。
在精妙的计算中,回合首尾衔接模糊化,你如何界定谁快谁慢?
……
快慢,本就是“相对概念”!
……
以内置的30S为参考,确定“本位”,自然是封系快。
传统意义上的争抢一速,都是基于固有的回合。
可是……
许言眼瞳一颤:“如果,我的指挥,不拘泥于回合概念呢?”
……
30秒的倒计时,只是反应时间、操作时间。
你打开一个梦幻西游录像,遮住回合数,从某一刻开始,假定物理系是全场一速,或许会有截然不同的理解。
……
回合制游戏,和MOBA(即时对战类譬如LOL)游戏,其游戏世界的时间线,一直都在向前走。
从来没有因为30秒的间隔,而发生改变!
……
类似《一人之下》的奇门法则。
武侯奇门(周易),以布局术士为本位,计算目标为“方位”,断吉凶,定大势。
八奇技之一的风后奇门,则是以布局术士为“方位”!
……
我即方位,我即吉凶!
我。
即为天下大势!
……
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