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第21章 中间拦截层(2/3)

“我现在写的这个玩意儿,叫欺骗层。”

林哲敲下一个回车,屏幕上瞬间刷出一长串精妙的内存地址重定向代码。

“微软要什么,咱们就告诉他:‘好的,大爷,已经给您办妥了’。

直接返回一个虚假的成功指令给操作系统。”

“实际上呢?

底层芯片根本没理他,咱们只挑有用的放进去,剩下的废话,全部在拦截层里直接抹掉!”林哲敲下一个回车。

“你们不是在头疼怎么骗过卡马克,搞那个miniGL封装层吗?

刚好。”

屏幕上瞬间刷出一长串精妙的内存地址重定向代码。

“这套欺骗层是个通用的壳。

微软发过来的废话,截住。

卡马克的《雷神之锤》吐出来的openGL指令,也在这截住。

全给它扒了皮,换成最基础的三角形数据丢给硬件。”

林哲一边疯狂敲键盘,嘴里一边瞎嘟囔。

“既然这流氓拦截层都建好了,大爷我顺手把3dfx的Glide接口代码也给反编译加进去。

以后碰到竞争对手的私有指令,照样直接扒了皮扔进咱们的direct3d管线里跑。”

盖瑞在旁边听得直哆嗦,他结结巴巴地开口:“你……你这是暴力劫持操作系统!

你还反编译竞争对手的指令?

这是黑客行为!

3dfx要是知道了会告死我们的!”

“对啊,怎么了?”林哲头都没回,手底下的机械键盘敲得啪啪作响。

“你不说,我不说,只要屏幕上的画面不卡,谁特么知道它底层跑的是什么玩意儿?”

周围的软件工程师们全倒吸一口凉气。

太野蛮了!

太流氓了!

但也太特么天才了!

这就好比上面发下来一份错漏百出的图纸,底下的包工头根本不看图纸,直接按自己的经验把楼给盖好了,然后反手给上面盖个合格的章!

整整半个小时。

林哲的双手在键盘上就没有停下过。

他脑子里装着未来显卡驱动发展史上的无数次黑客级优化技巧,对付一个1996年漏洞百出的directx 3.

0?

这不手到擒来嘛!

其实这种中间拦截层的写法,在后世已经是各大显卡厂标配的基操,但在现在这帮老实巴交的程序员眼里,这简直就是神仙下凡的黑魔法。

啪!

林哲用力敲下最后一个分号。

保存,编译。

屏幕上弹出一个绿色的进度条。

两秒钟后。

“pile Suessful.

0 Errors.”

(编译成功。

0报错。)

林哲拿起旁边的红茶,喝了一大口,润了润发干的嗓子。

“行了。”

林哲推开键盘,从椅子上站了起来,他指了指屏幕上这套十分干净、逻辑有些流氓的拦截层代码框架。

“地基我给你们打好了。”

“以后微软的文档,全当擦屁股纸扔了。”

“他们发过来什么指令,你们就往我这个拦截层里套。
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