天又要黑了,接下来视力跟听力就变得格外重要,尤其是如果要进行矿场附属楼里面的近距离cqb战斗,那听力甚至比反应还重要。
玩个游戏还讲究听声辨位,更别说是真实战场。
「系统,基础点加一个视力,两个听力。」
【叮!】
【加点成功!】
【基础属性:视力7→8。】
【基础属性:听力4→6。】
至於技能属性点,沈飞没有找到与cqb或近距离突入相关的技能,所以决定全都加在投掷上面。
无论是壕沟战斗还是室内战斗,投掷物的运用都很重要。
防御性手雷是靠破片杀人,开阔地好用。
进攻型手雷是靠冲击波杀人,如果能让它在空中爆开,形成类似空爆的效果,无论是会聚拢冲击波的壕沟,还是封闭的房间内,都能造成把人震碎的效果,用好了不比温压弹手雷差。
至於天赋点就简单了,当然是加在子弹时间上面,弥补如果反应不够可能会导致的危险。
「继续加点,技能点全加投掷,天赋点加子弹时间。
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【叮!】
【加点成功!】
【技能属性:投掷3→6。】
【天赋属性:子弹时间1→2。】
系统面板随之发生变化。
【当前未分配属性点:基础(0),技能(0),天赋(0)】
【基础属性:体能13,视力8,力量4,速度4,听力6,反应10】
【技能熟练度:枪械24,格斗5,投掷6,战地急救1】
【其余技能共计53项,点击此处可查看所有已掌握技能】
【天赋:战场直觉lv.
2,子弹时间lv.
2】
系统界面渐渐散去,属性点涌入身体之中,变强的感觉随之而来。
虽然不是第一次变强,但这种感觉还是让沈飞不自觉地勾勒出一抹如释重负的微笑。
笑的倒是挺好看的,但关键是他所处的位置实在是有点太惊悚,属於是任何一个角度拍张照片,不打马赛克都发不出去的程度。
外面没有传来新的炮声,看样子敌人是不准备浪费弹药了。
沈飞转身向外爬,等到避弹壕入口的时候,低头看了眼胸口挂着的手台,发现还是频道4。
他按下耳麦,压低声音说道,「穆萨,我们给你掩护,到我们的位置。」
虽然有干扰压制,但几十米的距离,还不至於完全传不过去。
很快,耳麦里就传来穆萨粗重的声音:「是,我马上过去,你们注意安全!
!
!」
确定穆萨能听到,沈飞这才从避弹壕入口爬了出去,重新趴在外侧的炮弹坑里,深深的吸了一口外面的空气。
虽然也不好闻,但比起避弹壕里面好了无数倍。
就在他准备爬到弹坑边缘,看一看前面的情况时,耳朵里听到轻微的爬动声音。
紧跟着,一个熟悉的声音响起:「金币,是我,格里沙!」
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