“其次,”姜晨写下第二点,“关于‘为什么是美少女游戏’。”
“这学期我们社团面临一个问题:每个社团都必须提交一份有分量的‘社团活动成果’,作为申请学期活动经费的依据。
同人游戏社团不同于文学社、美术社,我们的‘成果’必须是实打实的游戏作品。”
他环视众人:
“而游戏制作是需要烧钱的。
建模、音效、程序、测试……每一项都需要投入。
学生会拨给每个社团的常规活动经费有限,
如果我们只是想做一个小型的、‘上不得台面’的校园小游戏,那或许够用。”
姜晨停顿了一下,目光扫过在座的每一个人:
“但是,在经历了《学院偶像》这样的现象级手游开发之后,你们还甘心只做那种程度的东西吗?”
这个问题让所有人都沉默了。
冰堂美智留握紧了拳头:“当然不甘心!
《学院偶像》上线那天,看到玩家们的好评和下载量,那种成就感……我不想再回到以前那种小打小闹的状态了。”
姬川时乃和水原睿智佳也点头表示赞同。
“所以,”姜晨在白板上写下“商业合作”四个字,“我们需要寻找外部资源。
而黑田同学哥哥的游戏公司——虽然经营不善,但既然是专门做美少女游戏的公司,里面的设备一定很专业。
这正是我们需要的。”
“第三,”他继续写下第三点,“关于‘为什么和黑田同学合作’。”
姜晨转向诗羽和英梨梨:
“诗羽是恋爱作家,《学院偶像》虽然是成功的商业作品,但它的核心是‘梦想’和‘竞技’,与‘恋爱’关系不大。
这次开发美少女游戏,对诗羽来说是一个绝佳的机会——可以把自己对恋爱、情感的理解,真正融入到一个互动叙事作品中,打磨自己的创作思路。”
诗羽听着,若有所思地点了点头。
确实,《学院偶像》的剧本虽然也是她参与创作的,
但受限于游戏类型,很多关于细腻情感描写的想法都没能用上。
如果能做一款真正的美少女游戏……
“至于英梨梨,”姜晨看向金发双马尾的少女,“你在《学院偶像》里的角色设计非常成功,但毕竟是商业项目,需要兼顾大众审美和市场接受度。
而美少女游戏的原画,可以让你更自由地发挥——无论是画风、构图还是角色的细节表现,都能更加放开手脚。”
英梨梨的脸微微红了。
她明白姜晨的潜台词——在《学院偶像》里,她需要克制自己某些“特色”,
比如过于性感的设计、某些特殊的构图角度。
但如果是美少女游戏……那确实是她的专业领域。
“当然,”姜晨补充道,“我说的是‘艺术表现上的放开’,不是让你画成18禁。”
“谁、谁会画那种东西啊!”英梨梨立刻反驳,但声音明显有些心虚。
旁边的诗羽则露出了“我懂”的微妙笑容。
“综上所述,”姜晨放下马克笔,总结道,“我建议社团开发美少女游戏,是基于以下几个现实考量:
第一,安艺桑和团队已经具备了相应的能力;
第二,社团需要一份有分量的成果来申请经费;
第三,这个题材能最大化发挥诗羽和英梨梨的专业优势;
第四,与黑田同学哥哥的公司合作,可以解决设备和部分资金问题。”
他看向加藤惠,后者一直安静地听着,此时也提出了自己的疑问:
本章未完,请翻下一页继续阅读.........