她们的思路很清晰,也很务实。
姜晨听着,点了点头表示理解:
“的确。
大家对《精灵物语》这个Ip已经很熟悉了,上手就会有经验,开发效率会高很多。
而且这个系列的口碑一直不错,续作的市场预期也比较稳定。”
他顿了顿,继续说道:
“至于新项目……确实急不得。
游戏开发不是儿戏,一个成熟的企划需要大量的前期调研和反复推敲。
贸然上马新项目,风险太大了。”
他的话得到了所有人的认同。
筱田初叹了口气:
“是啊……公司的资金也不是大风刮来的。
万一我们花了大半年时间,弄出一个新游戏,结果市场不买账……那可就完蛋了。”
她的话虽然直白,但说出了所有人的顾虑。
游戏产业竞争激烈,市场变化快。
一个失败的项目,不仅意味着投入的资金打水漂,还可能影响团队的士气,甚至危及公司的生存。
所以,稳妥一点,先做熟悉的续作,积累资金和口碑,再尝试创新,这是很明智的选择。
“不过,”姜晨话锋一转,眼中闪过一丝鼓励的光芒,“创新还是要继续思考的。
一个公司不能只靠一个Ip活着。
等《精灵物语4》的开发进入稳定期后,你们可以继续讨论新项目的可能性。
有什么好的点子,都可以记录下来,慢慢完善。”
他的话给了众人信心。
“嗯!”凉风青叶用力点头,“我们会的!
其实大家私底下都有在构思新游戏的点子,只是还不够成熟……”
“没错,”饭岛结音也说道,“我最近就在想一个关于‘时间旅行’的设定……”
“我倒是觉得可以做一款以‘枪战’为核心的游戏……”阿波根海子也加入了讨论。
话题很快从“要不要做新游戏”,转向了“做什么样的新游戏”。
大家你一言我一语,分享着自己的想法和构思。
虽然这些想法还很粗糙,很多甚至只是灵光一闪,但那种创作的激情和热情,却让整个茶会的气氛都活跃了起来。
姜晨安静地听着,偶尔插一两句话,提出一些问题或建议。
他喜欢这种氛围——一群热爱游戏的人,聚在一起讨论着创作的可能性,眼睛里都闪着光。
这就是飞鹰跃动的魅力所在。
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