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第740章互换人头(2/3)

但是其高等级的cd非常短、搭配满减cd的话后期24s一个大招是非常恐怖的。

但是其缺点则是施放后有稍许延迟,需要比较强的预判。

不过,这个时候在团战之中,到处都是人来人往。

些许延迟,并不会让拉克丝的大招被人看轻了,因为这个技能肯定打得中,而且后期,哪怕拉克丝只是一个辅助。

可是补兵也是比较可观的,哪怕拉克丝只是为了清线。

但是说实话,拉克丝这个英雄,其实本来就是中单转辅助的打法,所以还遗留着中单那略显暴力的风格,而且,手长打不动,更是拉克丝笑傲江湖的原因之一!

大招命中的敌人如果有拉克丝的被动则会触被动的伤害,并再刷新一层。

所以有时新手问为什么拉克丝对同样的目标两次伤害完全不一样的原因就出在这里了。

所以我们也可以利用这一点,bo的时候这也是很重要的一环。

要利用好将伤害最大化!

苏筱寒也是不甘示弱,拉克丝小心走位的同时,却是捏着一个q不放,选择了开启,为前方顶伤害的人,加了两个护盾,没错,就是两个护盾,拉克丝的技能,是有点奇怪的。

拉克丝朝目标区域扔出并接回她的魔杖。

魔杖所碰到的盟友将免受 8o / 1o5 / 13o / 155 / 18o + (法术伤害*o.

35)点伤害值,持续 3秒。

这个技能是拉克丝的防御技能,也是其之前定位为辅助的主要原因之一。

该技能同样是一个非指向性直线技能,但是它的特点是射出去以后再拉回来。

并且过去、回来的时候均会套上护盾,对已有护盾的队友则刷新护盾数值。

所以理论上高ap的拉克丝,在中后期团战能为队友施加非常高额的伤害吸收!

并且利用好来回的二段护盾灵活的为队友尽可能的多吸收伤害。

这个技能对于猪女和树精来说,仅仅也是多了一层保护,但是对于死歌,有时候等于是在救命了。

死歌从石头人的击飞之中悔悟过来的时候,直接是丢了一个痛苦之墙在敌方的人群里,王族战队的阵容,也是被打得一团乱!

因为痛苦之墙的范围,实在是太大了,虽然死歌的这个技能,认真来说,连一点输出都没有,但是李安是那种看重输出的人吗,李安在意的是控制!

这个死歌的技能,减减防,恐吓效果暴好,看到他对方基本都不敢冲过去,逃跑放个,闪人,团战放个,砸得好一下中3~4个人,对方阵脚马上乱,减防可不是开玩笑的.

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用完痛苦之墙之后,敌人脚下狂荒芜,加上队友配合你就会看到一群敌人缓慢的四散逃开,唯一快的只是他们身上的血条那掉得哗哗的,基本上实力相当的团战这个可以改变一切.

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然而.

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李安不否认,一个死歌,好的技能释放,就像是星星,你不一定经常能看到他们,但你知道,只要你一抬头,他们永远在那里远远地看着你,啥用没有。

没错,啥用没有,伊蕾雅的这个死歌,痛苦之墙的确是成功放出来的,但是这种情况下,能用闪现的,自然都已经用闪现逃跑了,以至于,死歌的这个,一点用处都没有!

解说台上。

“伊蕾雅的死歌闪现进入敌方人群,开启了痛苦之墙,这个操作的确很亮!”

“不过王族战队已经打定主意要放弃这一块战场了,所以自然不会选择和死歌硬刚,利用远程的德莱文,以及爆性输出的狐狸,未必不能够击杀死歌啊!”

“五五开狐狸来了,看到死歌血量不足,直接魅惑加q平a,带走了死歌!”
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