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第七六章 等级压制(3/3)

很快他的目光落在了远处那些悠闲懒散的铁甲虎身上。

这里是末日废墟的核心腹地。

周围的小怪密密麻麻,多如牛毛。

嗯!

就是它们了。

要是能把这些怪物引来一大~片,冲击他们的阵型,到或许可以拖延一下时间吧。

想到这穆山果断地布了作战命令:“潘多拉,雅典娜,你们六个同时分散到四周,把周围所有能引的怪物都引过来···记住越多越好。”

“是!”

随着他的一声令下,潘多拉等人都快散开引怪去了,穆山的身旁只留下了医疗兵爱丽丝。

···········

在穆山满肚子坏水忙着算计的时候,另一边的战斗也终于开始了!

队形严正的战斗方阵,阵已经逼近铁甲虎王五十米的范围之内。

“杀。”

伴随着一声铿锵有力的嘶吼。

十名名顶在最前面的重甲兵同时动了野蛮冲锋。

狠狠第撞上了铁甲虎王的身躯。

只听得一连串砰砰砰的撞击轰鸣。

铁甲虎王庞大的身躯身不由己地晃了晃了。

但也仅仅只是晃了晃,却并没有被十名重甲兵同时动的野蛮冲锋给撞飞。

当然这也是没办法的事情,毕竟铁甲虎王的等级实在太高了。

野蛮冲锋技能特效是要看目标等级的。

如果目标等级越高,或者体积越庞大,则越是难以被撞飞。

这就是游戏里的等级压制。

等级越高则各种抗性就越高。

减抗性,眩晕抗性,冲击抗性,麻痹抗性等等··这些都和等级有着直接的关系。

就比如,如果是同等级别的玩家被野蛮冲锋撞上,那绝对是被撞飞的下场。

可是这次目标撞击的目标是铁甲虎王。

等级远远过在场的玩家,再加上它的体积极为庞大,身高足有五米,体长足有十五米,重量高达百吨以上,如此庞大的体积和压倒性的等级差距,使得它的冲击抗性高得惊人。

这一百个重甲兵同时动的野蛮冲锋居然只能让它的身体轻微晃动。
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