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第七十八章 三个败笔(2/3)

规则符合设定,效果触正常,ai的逻辑也正确。

他还现每张比较稀有的怪兽卡上场的时候都有cg过场特效,而且怪兽的样子也会出现在正式决斗的3d场景上。

攻击宣言的时候,还有即时演算的攻击特效,简直酷毙了!

赢得一场胜利后,还有决斗点数结算。

所扮演角色会以获得的决斗点数,来评判现有决斗者等级。

就跟天梯模式一样。

决斗点数可以买卡包和服装什么的。

这方面田馥很良心,大概玩5o场左右就能买上一包卡片了。

大概玩了二十多分钟,李耳对整个游戏的优点和缺点都有所了解了。

“嗯……”他放下平板电脑,稍微在脑子里组织了一下语言。

这时田馥频频给他打眼色,希望他不要说出什么过分的话。

然而李耳没有领会到田馥的意思,很开门见山地说道:“我在这个游戏中看到至少三个可以改进的地方。”

莫萧痕立马将李耳的话翻译给了乔纳森,田馥连阻止的时间都没有,眼看着她最不想看到的事情还是要生了……

“你说什么?

三个,我看你是在瞎编吧。

这个游戏虽然我个人不喜欢,但他已经做到最完美的程度了,不可能有任何可以改进的空间了!

你这个外行人,不要随便信口开河!”

莫萧痕同步翻译,连乔纳森的语气也学得惟妙惟肖。

“没有什么东西可以说是完美无缺的。

而且我既然已经说出来了,自然在脑子里已经有改进的方案。”

“哼,我倒要看看你这个外行人,能出什么样的好主意!”乔纳森抱着胸,十分不屑地从鼻子里出轻哼。

但李耳肯定要让他失望了。

“第一个败笔,是教学任务不够让人有亲切感。”李耳举起食指,“教学任务上,我觉得用万游这个角色来做新手教学会让玩家更有代入感。

另外,用文字教学,无疑让人有种疏离感。

“我们用声音来介绍我们的游戏,因为声音是人与人之间交流所常常用到的方式。

而听别人说游戏的玩法,也比看干瘪无味的文字来说,要更容易让玩家接受一些。”

“同时我们可以采取分关卡任务的形式,逐步提升难度。

玩家在征服教学关卡的时候,也有一种自己在变强的感觉。”

李耳清了清喉咙,将中指也提了上来:“第二,开场所在的场景选择的问题。

我觉得完全可以将开场选在决斗者信息登录点。

而不是决斗者的家里。

这样,玩家创建自己游戏角色的同时,也就登6了玩家的名字。”

“第三点,也是最关键的一点。”

李耳拿起放在一边的一次性水杯,这还是他刚进么你的时候前台给他泡的茶,现在已经没有热气了。

一口喝干净已经冰冷的茶,他说道:“在线匹配功能,也是本游戏的核心功能。

很遗憾,我没有看到任何让人玩下去的诚意。

你是在把潜在的玩家往弃坑的方向推吗?”

李耳皮笑肉不笑地看着乔纳森,对方在这个地方的失误真的是让他有点火大了。

就算旁的东西做得再好,在线匹配模式做成这个垃圾样子,简直让人无法接受!

“是你什么都不懂,外行人!
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