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第175章 抗压的第一课,学会放弃(3/6)

e加速之门就出现在杰斯身前。

电能震荡穿过光门,速度骤然提升。

q远程炮击擦过兵线,准确命中塔下的奎桑提。

cube下意识拉动鼠标。

奎桑提向侧面走了一大步,躲开后续普攻,却因此漏掉了一只残血小兵。

林牧没有继续操作。

他按下s键,让杰斯停在原地。

“你鼠标放哪儿呢?”

从刚刚到现在,这是林牧第一次开口说话。

cube愣了一下,回答道。

“旁边。”

林牧转头看了一眼他的屏幕。

cube为了躲技能,习惯把鼠标拉到英雄两个身位的位置。

这样确实方便提前规划移动路线。

可在近距离对线里,鼠标移动的弧度太大,反向操作便会慢上一截。

“放到人物脚下。”

林牧用手指点了一下cube的屏幕。

“不要把鼠标拉那么远。”

cube试着将鼠标移回奎桑提附近。

林牧继续说道:“你点远处,英雄一样会往那个方向走。

但对面技能出手以后,你想回头,鼠标还要先从屏幕侧面拉回来。”

“你的dpi我看了,鼠标设定是1200,如果鼠标放在两个身位的距离想反应扭技能,除非你习惯到1600dpi。”

“你试试,鼠标贴着人物脚下,左右来回点。”

“英雄脚下的扭动速度会快零点五秒。”

“反向指令能早零点几秒下出去。”

林牧边说,边控制杰斯移动。

“职业比赛里,零点几秒够你少吃一个技能了。”

“你看theshy和宙斯的第一视角,他们为什么会偶尔出现小幅度抽动?”

“不是闲得没事干。”

“他们是在用超短距离右键不断取消前一个移动指令,让自己的角色随时可以改变方向。”

cube照着林牧的方式尝试。

鼠标指令放在奎的脚下。

奎桑提开始在防御塔附近来回小幅度移动。

最开始还有些僵硬。

连续点了十几秒以后,动作逐渐顺畅。

林牧再次放下加速之门。

电能震荡从兵线侧面飞来。

cube的鼠标就在奎桑提脚边。

看到杰斯出手的一刻,他立刻按下右键,给出反向移动指令。

奎桑提只走了很短的一步。
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